《守望先锋2》的导演回应了粉丝对平衡性的批评,在接受GamesRadar+采访时,《守望先锋2》的总监Aaron Keller讨论了暴雪的开发团队如何在FPS游戏中处理英雄之间的平衡。
Aaron Keller解释说:“对于《守望先锋》的设计和平衡团队来说,尽最大努力平衡游戏中的各个技能范围和每一项技能是值得的。我们实际上每周都会开会,讨论游戏中的平衡问题。 ”
“很多时候,我们会收到排名较低的玩家的批评,说我们只听取排名较高的玩家的反馈。”他补充说道,“但又有很多时候,我们会收到来自高排名玩家的批评,认为我们只是为了休闲游戏而平衡。”
他进一步解释说,其实暴雪团队拥有特别的工具,使得他们能够“根据玩家的排名、击杀、游戏模式、地图等分别进行平衡”。开发者表示,有了这个,团队就可以逐个查看每个英雄。
在雷格纳斯,独特的“共鸣系统”将玩家的选择与星际命运紧密交织,在探索、战斗与叙事中编织出一部属于玩家的冒险之书。
《荒野起源》于4月22日正式开启“中子星测试”,小编我非常幸运地获得了本次测试的体验资格,对游戏的前期内容进行了试玩与体验。
毕竟,当“手速”不再是门槛,更多玩家才有机会领略“运筹帷幄”的魅力——这或许正是RTS重生的起点。