讲一个好故事
实际上,你会发现,在经过前作《烟火》的经验积累之后,《三伏》的重心更多的在于:
讲一个好故事。
游戏的剧情围绕着“三眼神童”案件展开,你会逐步揭开这个案件的神秘面纱,了解到犯罪者是如何巧妙地将“神童”一步步抬上神坛,然后又残酷地将其碾碎。
而除了案件的纠缠之外,你会发现每个角色都有自己独特且丰富的过往。游戏巧妙地通过在不同时代、不同视角间穿梭切换,演绎了一个迷幻年代的时代群像。
不过,或许对于那些喜欢在解谜中找到乐趣的玩家们来说,《三伏》的这种简化的解谜内容,可能会让他们感到有些遗憾。
的确,去年游戏的Demo推出之后,也有一部分玩家提出质疑,认为《三伏》的游戏不是很强。
这一点,我想不同的玩家会有不同的想法,对于热衷于在游戏中深度解谜的玩家来说,《三伏》的谜题或许过于简单了。
不过对于我来说,相比于放下正看得起劲儿的剧情,去解开一些需要花费大量时间的谜题,我还是更加乐意通过简单的交互,去看一个精彩而又连贯的故事。
之前《烟火》的华容道让我卡了好久
如果你也能够静下心来体验的话,我想《三伏》的故事一定不会让你失望。