非常“丝滑”的叙事和解谜
相信不少玩过《烟火》的玩家,一定会对它独特的叙述方式印象深刻。
《三伏》在这一点上也并未逊色。因为你会发现,它的故事讲述更为“丝滑”,也更加吸引人。
游戏的叙述方式以两位主角的交叉视角进行,其中一位是开篇便提到的道士徐清源,而另一位则是从上面下派,与徐清源共同揭开神秘案件的警察邱芜。
虽说邱芜看起来是个文文静静的姑娘,但实际上你会发现,为了追查真相,邱芜会毫不犹豫的单独行动,冷静而果敢。
所以在游戏中,故事基本上是以徐清源和邱芜的单独视角穿插进行着的。
要说故事的叙事为什么让我感到非常的“丝滑”,我想是因为游戏在两者之间视角转换方式非常巧妙。
在游戏中,你并不知道什么时候就会从一个视角换到另一个视角上,也许是一扇门,也许是一个窗口,又或者是两者所处场景同样拥有的一件物品。
这种熟悉的互动感,不禁让我想起了一款恐怖游戏《Ib》。在游戏中,当Ib和Garry分开之后,两个人在美术馆中的隔空互动。
除了两位主要角色的视角转换,实际上游戏在许多角色和场景交替中也展现出极其巧妙的设计。游戏通过利用灯光的明暗、舞台的布局、屏幕的转场等等手法,让玩家就好像置身于一部细腻且独具匠心的互动电影中。
而这种精心设计的场景切换和叙述方式,也为游戏注入了新鲜的元素,让玩家在探索过程中更提得起劲儿来了。
再来说说游戏的解谜。
当然,很多人期待这部作品的原因,是被《烟火》有意思的解谜所吸引到的。
但是在我体验下来,相比于传统的“靠脑子”解谜,《三伏》中的解谜更多的是一些简单的“过剧情式”谜题。
就比如说,在某个环节中,玩家需要将胶片交替放入相机显影液中,去还原当时在场人谈话的场景。
虽说只要完成几个场景就能够继续故事了,但是为了得到所有的信息,我还是用排列组合的方式将所有的场景都尝试了一遍,希望能够发现更多的隐藏内容。
当然,除了简单的过剧情式解谜,游戏中也有一些需要操作的谜题。
就比如说,在游戏的后期,玩家需要根据回忆去还原场景,并且通过操作隐藏自己。只不过相对于其他游戏来说还是要简单一些了。
在我看来,《三伏》的解谜环节,更多的像是通过解谜的过程去揭示和深化剧情的层次,使得每一个小谜题的解决,都像是揭开剧情一角的面纱,逐渐拼凑出整个故事的全貌。