Q:《双截龙外传》是否会考虑到以往《双截龙》游戏的玩家,进而在Roguelite游戏模式的基础上,保留一部分复古游戏的设定和机制呢?
A:是的。我除了研究《双截龙》系列,也研究了很多90年代卡普空和科乐美的横版清屏游戏,去研究《双截龙》和他们的不同、并思考后期的横版清屏游戏为何做出一些更改。
其中比较明显的一个区别,我觉得是人物动作的厚重感。后期的横板清屏游戏非常快,出拳和收拳几乎只需用一帧。但《双截龙》其实是用一款摔角游戏的引擎开发的,所以动作相对较慢。玩家一边攻击时得考虑另一个慢慢逼近的敌人。而跳起落地时还会蹲下,产生额外的停顿。我得思考如何把这样的形式重新带回到新的横版清屏游戏,让游戏有这样的厚重感,又不让游戏觉得过于笨重。
另外还得说一句,即便我们的肉鸽系统,他的灵魂依然是街机体验。打个比方,当年有些街机游戏,其实是有计分的。分数累计到了某个关卡就多一条命。万一被打倒后接关的时候分数也会归零。但一般玩家并不知道可以奖命。很可能是精明的街机厅老板把奖命功能关闭了。我将这样的系统稍作修改,并且放大资源(分数/资金)的重要性,才有了后来的流程中筹钱购买复活机会的玩法。本游戏的核心依然是厉害的玩家是可以更轻松的玩通游戏。但我会用多个方法引导玩家去冲击“更优”的玩法,然后在你熟悉游戏系统和理念后,能够取得更好的成绩并得到游戏给予的肯定。
Q:我有注意到,游戏介绍《双截龙外传》一共有13名可操作角色,并且具备各自的优势和特点。能否简单介绍一些角色以及游戏的战斗系统?
A:本作希望给玩家带来的是一个《双截龙》的系列盛宴,所以特地挑选了每一代的经典角色出现。他们不但是关卡头目,也能解锁游玩。其中有阿波波这样,拥有摔跤能力的大力士,也有使用长鞭的琳达。
每个角色不但有3个不同性能的大招(部分大招在空中和擒拿的时候还可以有额外的发动效果)和各自的绝技,他们连最基本的跑步或跳跃攻击都有不一样的特性。我期待看到玩家研究并讨论各个角色的玩法,连招和策略,甚至角色与角色的搭配。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。