Khavari 表示,育碧希望玩家体验主角的旅程:“我们在团队中多次讨论过这一点,是的,我们正在构建开放世界,我们正在构建繁华的城市、小酒馆和广阔的平原,但我们总是尝试从一个有个性的地方来处理它……将叙事元素与游戏融合始终是我们的首要任务。”
主创们表示,这次不会再像典型育碧游戏一样,地图上充满图标了:“我认为我们的工作是确保玩家根据自己的愿望组织他们的体验。开放世界游戏的一大优点就是玩家主导权。因此,如果我们做得好,游戏就会变得如此密集、如此丰富,充满不同的元素,我们就不必依赖这么多用户界面指示。”
《星球大战:亡之徒》预计于 2024 年发售。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!