育碧近年来热衷于制作长时间游戏,《刺客信条:英灵殿》完整流程可能需要长达143小时,一些粉丝担心《星球大战:亡命徒》也可能如此臃肿,地图上充满了大量图标记号。
这些担忧源于最近的一次采访,育碧称《星球大战:亡命徒》的星球将类似于《刺客信条:英灵殿》中的“两到三个区域”。
本作创意总监 Julian Gerighty 和叙事总监 Navid Khavari 在接受 IGN 采访时,Gerighty 回应道:“游戏太大,人们就无法玩、享受并完成游戏。”
“我们的目标是让人们进入一个非常集中、丰富的冒险,他们可以按照自己的节奏进行探索的开放世界冒险。所以本作绝对不是一款 200 或 300 小时都无法完成的史诗级 RPG。这是一款非常专注的动作冒险 RPG,会带人去兜风,而且非常易于时间管理。”
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!