Philippe Morin表示:“我们确实很想让你像《电锯惊魂》等电影中的团队那样。玩家们必须一起工作,但又不能完全信任彼此。现在的游戏中仍然存在一些这样的情况,比如你可以当着其他玩家的面关上大门,这样他们就必须在你逃跑时处理敌人。”
因此,虽然Red Barrel工作室尚未确认未来一定会加入PvP元素,但他们确实在考虑这个想法。《逃生:试炼》目前正在抢先体验阶段,仅可在PC游玩。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!