《逃生:试炼(Outlast Trials)》是《逃生》系列的一个新方向,将传统的单人第一人称恐怖游戏转向合作多人游戏方向。
该游戏在两个月前推出抢先体验,并且非常注重合作,但情况可能并非总是如此。工作室联合创始人Philippe Morin在接受采访时表示,《逃生:试炼》在开发中是存在竞争要素的,这也是团队未来将考虑加入游戏的内容。
“有趣的是,人们总是寻找相互竞争的方法。在第二次游戏测试中,尽管没有任何竞争要素,但玩家仍在尝试。他们正在寻找在彼此之间添加竞争元素的方法,这也是我们的想法。”
游戏总监Alex Charbonneau插话说,《逃生:试炼》的开发前提是让团队能够尝试各种游戏模式。“我们并不反对有一天,比如有一个持续一周的项目,我们会测试像1V1V1这样疯狂的东西。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!