然而,索尼自己在直播服务游戏方面也没有取得什么成绩,主要依靠传统游戏的续作来进行软件销售。与此同时,已经在基于云的流媒体游戏领域占据优势的微软,正在推进对游戏发行巨头动视暴雪的收购。
为了在该领域制定更好的增长战略,索尼于2022年以37亿美元的价格收购了《命运2》开发商工作室Bungie,旨在利用其在线游戏技术来推动开发。
索尼计划在截至2026年3月的财政年度之前,在其投资组合中拥有12款直播服务游戏,而2021财年只有一款。
该公司计划在截至2024年3月的一年中,将55%的PlayStation 5游戏开发支出用于在线服务游戏,在截至2026年3月的一年中,将60%的支出用于在线服务游戏。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?