在索尼截至2024年3月的财年中,该公司将投入了3000亿日元(约合21.3亿美元)用于游戏领域的研发。这一金额占其总研发支出的40%左右,目前已超过电子和半导体领域的支出。
这一数字超过了上一财年的2711亿日元,是2020财年1445亿日元的两倍多。索尼集团计划本财年在全公司研发上投入7,600亿日元,较上年增长3%。
游戏是推动索尼业务发展的主要支柱。上一财年,该公司游戏业务的息税息折旧及摊销前利润(EBITDA)约为3,370亿日圆,较五年前增长逾60%。
索尼从专注硬件转向基于订阅的商业模式正促使该公司加强研发。索尼长期依赖 PlayStation 游戏机的销售,现在将专注于直播服务游戏,让用户购买在线流媒体游戏的附加内容。
索尼预计,到2026年,附加式游戏的市场规模将达到190亿美元,这一数字将首次超过PlayStation等硬件市场。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?