不强调即时对抗,反而通过时间限制和资源管理的设定,变相迫使玩家不断探索。而在沿着“救援救援队”这个主线不断推进的过程中,《皮克敏4》同样提供了大量的支线关卡,在这次放出的试玩版中也同样有所展示。
比如初期能够遇到的另一名NPC,就会直接邀请你来PK一下彼此的“当多虑能力”,也就是两人都从白板开局,孵化新皮克敏的同时进行开矿以及运输,通过比较最后的收获来决定胜负。
比起游玩节奏更为轻松休闲的主线内容,这些支线关卡的对抗性内容,反而让节奏变得相当紧凑,更为考验玩家的运营以及多线程操作能力。可以说《皮克敏4》在优化游戏主体操作,降低游玩门槛的同时,将挑战性高、考量操作的内容都放在了支线关卡当中。
这或许是大伙最希望看到的情况——如果只是想悠闲探索,从这个微缩视角认识整个星球,那么大可以将一些支线关卡置之不理。觉得主线难度太低而显得有些平淡?那么大可以在这些限时挑战类的支线关卡中来追求自己的操作极限。
2013年发售于WIIU平台的《皮克敏3》于2020年在NS平台上进行了重置。但《皮克敏3 豪华版》的画面清晰度和纹理一度被不少玩家所诟病。
而《皮克敏4》在画面大幅度升级的前提下,在操作设定以及玩法上也进行了明显的改善——至少,单凭这个试玩Demo,它展现的游戏质量已经足够说服我了。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”