如果抛开2020年登录NS平台的移植作品《皮克敏3 豪华版》,2013年发售的《皮克敏3》距离现在已经过去了10年之久。
尽管《皮克敏3 豪华版》当初曾被诟病移植诚意不足,不够高清化,但从游戏性的角度来讲却依然足够优秀,而《皮克敏4》从目前公布的试玩来看,无论是画质还是游戏体验,这部系列新作着实算是“延续巅峰”的一部作品。
当然,相较于马力欧、宝可梦等知名IP,皮克敏系列尽管历史同样不短,但知名度和前者相比确实有着不小的差距,但《皮克敏4》demo中展现出的游戏创意,依然让我感到震撼。
此次《皮克敏4》的剧情延续了以往的合家欢和无厘头。欧力马队长意外坠落到未知行星后,对外发送求救信号,但救援队前来帮助他的过程中也出现了意外。而主角作为救援本部中的新人队员,就此踏上了“救援救援队”,同时探索整个行星的过程……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!