媒体:《玛莉的炼金工房 Remake》相较于目前的《炼金工房》系列来说,在风格与玩法上有什么比较大的差别呢?您会怎么样向现在的《炼金工房》系列粉丝介绍这款游戏的魅力呢?
细井:《玛莉的炼金工房》最大的魅力就在于高自由度。
最近的《炼金工房》系列作品多是以故事为主线的 RPG,而《玛莉的炼金工房》则是以道具调合为重心的模拟要素更强。玩家可以不受故事限制,自由选择行动。最初可能会有些困惑,但想必玩上手之后就能享受高自由度的乐趣了。请务必体验一下专属于自己的炼金工房生活。
媒体:《玛莉的炼金工房 Remake》距离原作已经有 26 年,想请问一下这次制作团队中还有多少当年参与过原作制作的成员呢?新旧成员在 Remake 的制作过程中是否有什么让您印象深刻的互动与讨论呢?
细井:时间过去太久,目前开发组中参与过当年原版开发的成员所剩寥寥无几,但是我们与当年的游戏总监吉池先生(吉池真一)依然保持着联系,他向我们透露了许多当年开发的细节。
其中的细节太多难以取舍,比如说「桶子」这种开发成员一时兴起的玩心,居然作为《炼金工房》的传统留存至今,令人感慨。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。