“本地化”之后,该有的都有了
对比前几次测试版本,这次的《交错世界》也有许多玩家体验上的优化,像是任务委托变得更加直观了,主线任务也会标注出来;
实际上,经过一轮轮测试才推出的国服版本,《二之国:交错世界》的本地化研发团队着实费了不少功夫。
像是在国服里的经济系统就进行了一次全面的升级,整体进行了优化和调整,并且增加了新经济系统的白银商行,这也是国服新增的交易中心,玩家们可以在白银商行买卖物品,在白银商行可以获得几乎全部的养成材料和不同等级段的武器装备。
而作为白银商行的唯一流通货币镀银代币,获取的方法却很简单——比如将日常副本获得的多余材料与装备在这里出售,或者是完成燕子商会中的商会任务,简简单单做个日常任务也有不少的代币奖励;
总之,新的系统、商会就是来减轻玩家们在游戏里的经济负担,“减负降氪”不是一句口号,而是实实在在做进了游戏里。
家园系统也同样是国服专属的特色玩法,玩家们可以在家园中自给自足,体验到“种植-出售-订单-烹饪-制造”一整套的自闭环系统;
在主城艾斯塔巴尼亚与爱尔菲娜对话,接受并完成“新世界”任务,既可开启家园系统。
克莱尔是家园中的管家,负责整个家园的建筑升级。与家园管家克莱尔对话,完成相关的系列任务可以解锁更多的家园伙伴以及获得大量家园材料,例如种子、食谱等等
除此之外,玩家可以使用“家园币”与“誓约之证”等家园材料,提升自己的家园等级,扩充家园的负载上限,解锁更多的农田、家园区域与加工栏位,丰富农场的建设;
当然,家园diy也是农场经营里必不可少的一个玩法,在游戏中在你拥有的田地里,也可以根据自己的喜好装扮你的农场。
就像我的小标题说的“该有的都有了”。除了上面提到的种地和养殖玩法,烹饪、制作、采集等等元素也是一个不少。
玛莎阿姨这里可以食材加工与料理
丘罗则是提供建造原料加工服务
在之前的介绍中,我们也说过游戏中的“家园系统”和MMO游戏部分并没有太多重合区间,所以玩家不需要担心会出现“卡脖子”的情况,整个家园玩法流程非常的自然,就算是单纯玩这个部分,也是非常巴适的。
总得来说,在《二之国:交错世界》里的很多时候,在饱满的剧情和别样的画风氛围推动下,在游戏里的探索会自带一种童话中才有的“为了拯救即将废弃的王国成为英雄”的使命感,而这往往也是我在这里孜孜不倦地探索下去的动力;
但在另一些时候, 我也会放下角色的练级、幻兽的培养、或是来自村民或是国王的任务,舒舒服服的在二之国里体验种田的乐趣,其实这对于喜欢搞基建的国人玩家而言并不是坏事,至少对于我来说,还有些被戳中XP的喜悦;
毕竟,在为了拯救女王尽心尽力不断冒险的同时,能让心灵和身体获得一个放松的港湾,才是“宫崎骏世界”这个想象中的彼岸能传递给我们最多的意义吧。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”