与宫崎骏世界接触的开始,是小时候的我坐在老家的黑白电视机前,看着屏幕上《天空之城》里巴斯和希达站在扑翼机上,缓缓飞向远方;
在如今的世道下,还能让年轻人忘掉现实,愿意去憧憬童话的东西不算太多。宫崎骏的幻想世界,大概是其中之一,如果我还算年轻人的话...
说来也是挺久的,在2021年,主打一个“宫崎骏风格”的游戏《二之国:交错世界》在外服上推出了最早期的版本。
归功于吉卜力工作室的操刀,游戏从人物到场景设计全是顶级的“宫崎骏动画”风格,玩起来就仿佛在看宫崎骏动画一般;配乐更是请了宫崎骏的老搭档久石让,两位大师级的人物再度合作,还是在一款对我胃口的游戏里,让我当时就将这款游戏加入了重点观察名单里。
但随之而来的,却是连番的坏消息。
游戏设计问题引发了玩家们一波接一波的质疑,包括全程毫无交互、高自动化的战斗流程,繁复的养成方向,过多的充值项目等等,让因为画风跑来“自来水”的玩家们感受到“理想和现实”的差距,又愤愤弃坑离去..
以至于国服拿到代理之后,在将要面对玩家们“质检”的思虑中,硬是在手里捂了将近两年时间对游戏内容进行了大刀阔斧的改进,直到今年的6月6号,游戏才推出了本次共研测试的版本。而我也第一时间进入了游戏,终于开始了一段全新的幻想之旅。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!