【熟悉又陌生的角色养成】
刷了装备,升了级,接着就要专注于角色的养成。
这一次,制作组又对养成内容做了些调整。首先是角色属性,角色升级时都会获得基础的生命值及核心属性提升,50级之前每升一级都会获得一个技能点,50级之后,每升四分之一级就会获得一个巅峰点数(一级获得4个巅峰点数)。
这一次的技能树与之前有所差别,技能总共分为3大类:基础技能、核心技能以及冷却类技能。基础技能可以看做是普通攻击类技能,攻击命中敌人后可以生成角色的主要资源量(如野蛮人的怒气、游侠的能量以及法师的法力值)。核心技能属于强力攻击类,会消耗角色的主要资源。冷却类技能不会有消耗但是存在一定使用次数或冷却时间的限制。玩家的技能树将从基础技能开始解锁,然后依次是核心技能、3种冷却技能、终极技能以及终极被动天赋。玩家只有在之前投入足够量的技能点才能解锁下一阶段的技能。
▲解锁主动技能后可以继续升级技能本身或解锁后续的被动技能来进行强化。每个主动技能的二级被动存在二选一的情况,玩家只可以选择一种强化
本作中依旧是有5个职业,其中野蛮人、德鲁伊、死灵术士以及法师这4个都是暗黑系列中的老面孔(其实新职业游侠可以看作是D2的刺客+D3猎魔人的组合),为了丰富职业的玩法,这一次游戏中加入了每个职业的专属能力。以游侠和德鲁伊为例,游侠的专属能力是“专精”,“专精”内有三种被动技能可供游侠玩家选择——连击点数、心眼和预备,“连击点数”强调基础技能于核心技能之间的连携互动,“心眼”更加强调短时间的爆发输出,“预备”对依赖终极技能的流派帮助更大。和技能一样,游侠玩家可以在战斗中更换专精,如此一来让游侠的战斗策略更加灵活多变,比如在对付杂兵群时使用“连击点数”,通过快速积攒连击点数来强化核心技能,对付Boss或精英等单体敌人时,选择“心眼”专精可以长时间保证能量无限,进而更安心地使用核心技能保证输出的最大化。
德鲁伊的专属能力叫做“灵物恩惠”。德鲁伊玩家可以在图尔·杜拉向动物灵体进献德鲁伊灵物供品以解锁其恩惠。四个灵物分别为“鹿”、“狼”、“鹰”、“蛇”,每种灵物的恩惠效果强化方向各有不同:“鹿”能够提高生存能力,“狼”能提高持续作战能力,“鹰”可以提升基础属性,“蛇”能够强化德鲁伊的技能。
这次的巅峰系统是我认为改动相当成功的一部分内容。巅峰面板由若干格子组成,每个格子称之为“节点”,白蓝黄三种节点依旧是为玩家提升基础属性,其中黄色的稀有节点在满足特定属性数值后还能提供额外的属性加成,传奇节点可以为角色提供更为强大的增益。玩家通过消耗巅峰点数来点亮节点,在点亮关键节点后玩家可选择一块新的巅峰板进行拼接,拼接时玩家可以旋转新板子进而调整巅峰面板的加点路线。
在巅峰板中还会存在有“雕文”的镶嵌孔位,“雕文”通过掉落拾取的方式获得,升级方法类似于D3中的传奇宝石,在通关由钥石开启的地下城副本后进行经验值提升。嵌入巅峰面板的雕文会根据辐射范围内的指定属性点数提供相应的增益加成。
最后来讲一讲装备系统吧,D4依旧是以装备为驱动力,但装备系统玩法并未改动太多,最核心内容就是加入了全新的威能系统。先来简单了解下D4的装备分类,D4中的高品质装备分为“传奇”和“暗金”两种,两种装备都有能大幅提升角色战力的强化词条,其中暗金装备为专属词条,而传奇装备的词条可以通过萃取的方式提取出来,从装备上提取出的含有强化词条的物品称为“威能”。威能系统可以看做是D3中“卡奈魔盒”的升级版,玩家既可以将威能萃取出来,还能将其重新可以刻印在稀有或传奇装备上,如此一来二去,降低了玩家对于装备“量”的需求,转而更加关注装备的“质”。可以说是一波相当“良心”的“护肝”设计。
▲每个地下城首次通关会固定获得一个保底数值的威能
真的护肝了吗?不一定,看看材料列表就知道了。
▲大约有二十多种材料需要收集,每种材料获取方式和地点都不一样