【通关之后能做的事】
在击败莉莉丝,拿到游戏中的第一件暗金装备“圣母的怀抱”后,剧情部分也就宣告完结。
接下来就是最令人激动的刷刷刷环节,但是听我说,别急,先去基奥瓦沙的圣光大教堂把制定地下城副本通关来解锁世界层级3(梦魇)难度吧。
▲游戏中需要完成通关指定地下城才可以解锁更高的世界层级难度
D4与前几作最大的不同就是采用了开放世界玩法,是非常标准的“罐头”,包括支线任务、突发事件、世界Boss、据点占领、地下城副本以及各种可探索要素(莉莉丝祭坛和宝箱等)等等。更有趣的是,除了在地下城副本以外,你可以在城镇和野外看到其他玩家,甚至可以在不组队的情况下,多人一起打怪、完成事件,或是消灭世界Boss,而且还有可以专门PvP的区域。怎么样,听起来是不是有些MMO的味道?
▲D4中并不存在抢Boss一类的设定,只要玩家参与了某个事件,最后都可以拿到奖励,所以路过各种事件就顺手帮个忙或摸个鱼混一下都是有好处的
通关之后,在大世界中增加了两种全新的玩法——“地狱狂潮”与“亡者低语”。
“地狱狂潮”是一个不定时开放的活动,开放后地图上几个相连的区域会遭到地狱军团的入侵。玩家要在1小时内尽可能多的击杀恶魔,消灭恶魔的过程中有一定概率拾取到特殊资源“畸变余烬”。当收集到足够数量的余烬,玩家就可以打开入侵区域内的折磨之礼宝箱获得丰厚的装备奖励。除了常规的装备宝箱,区域内还有奖励更加诱人的神秘宝箱。在体验了几天后,笔者个人认为这应该是目前D4中最好玩的活动,玩法简单奖励丰厚,而且相当杀时间,一不小心就会沉浸在屠杀恶魔和寻找神秘宝箱的过程中难以自拔,再一看时间就会发现1个小时转瞬即逝。
另一种新玩法“亡者低语”其实就是D4的世界任务,解锁该玩法后打开地图就能看到相当多的任务标记,完成对应任务后会获得任务资源“恐怖垂青”,每收集十份“恐怖垂青”就可以去找秘语之树兑换奖励。
暗黑系列传统的大秘境玩法在本作中也有所改动,玩家不需要在随机地图的大小秘境中刷怪跑图了,取而代之的是固定的地下城副本,每个地下城的位置以及内置地图、怪物和挑战任务都是固定的,首次通关地下城还会获得专属的威能奖励。
在梦魇难度以上的世界层级中,玩家可以获得用来升级地下城难度的符印(类似于D3前期的大秘境钥石),每个符印都会携带有影响地下城的词缀(包括一个Buff词缀和若干Debuff词缀),这些词缀中有提升寻宝率、获金率以及各种伤害的常规属性词缀,也有像雷暴、火山等相当“有趣(BT)”的机制词缀。这个十分有创意的符印设计不仅让副本中的随机元素变成了“可控变量”,而且一定程度上也增加了副本的趣味性与挑战性,玩家可以根据词缀的不同,自主选择想要挑战的副本。
相比前几种终局玩法,PvP模式就有些乏善可陈了,在PvP区域击杀怪物可以获得特殊资源“憎恶之种”,玩家将获得的“憎恶之种”带到区域内的萃取祭坛中可以转换为货币“红色尘埃”。在PvP区域内玩家可以为自己挂上“鲜血标记”(即打开PvP开关),击杀其他玩家来获取Ta掉落的“憎恶之种”。挂上“鲜血标记”的玩家也会被其他玩家击杀,如果能成功逃脱追杀还会获得额外奖励(说白了就一套杀人越货+“塔科夫”的玩法)。玩家可以利用“红色尘埃”货币在PvP区域的商店购买时装或是马具外观。不知是不是因为大家都处于开荒期的阶段,我来到PvP区域并没有看到鸡飞蛋打、你追我赶的混乱场面,正相反,整个区域一片祥和景象,甚至大家在一起打怪刷资源。只能说目前看来PvP模式表现不佳,期待一手后续的内容开发。
这下真是“不安desu”了。
又要到饭了兄弟们!
“我们大部分的烦恼,来自于梦想另一种有可能的人生”。这句话如刀般割破表面的平静,深入内心深处的思考。从过去到现在,每个人或多或少都曾在自己的四叠半空间里难以自拔。这部《四叠半神话大系》正是揭开了属于年轻人共有的那层焦虑与迷惘。