游戏实测
DLSS 3
如果说RTX 40系显卡最让玩家期待的是什么,那么全新的DLSS 3无疑是其中的重中之重。 与GeForce RTX 40 系列显卡同时公布的DLSS 3是 AI 驱动图形的革命性突破,在DLSS 超分辨率的基础上,DLSS 3 添加了光学多帧生成以生成全新的帧,并集成了NVIDIA Reflex 低延迟技术以实现最佳响应,这对于光线追踪带来的巨大游戏计算压力具有尤其重大的意义。
DLSS 3在DLSS 2的基础上作出了重大革新,它不仅可以通过低像素渲染出高像素,还可以通过AI直接生成全新的帧!这样可以使得游戏帧数更高更加流畅。DLSS 3有三个重要功能,光学帧生成技术、超级分辨率和NVIDIA Reflex,并且DLSS 3也完全支持传统的DLSS 2。
要实现如此惊人的技术就少不了完善的组件,DLSS 3的组成分为四个部分,分别是全新的光流加速器、卷积自动AI编码帧生成器、游戏运动矢量引擎和Reflex低延迟技术。光流加速器和运动矢量引擎加速了AI帧生成的速度,大大减少了帧生成时间,而Reflex技术则可以进一步降低玩家游戏中的延迟,所以DLSS 3可以提供高帧数高质量低延迟的极佳游戏体验!
至于DLSS 3的具体表现,我们先来看下3DMARK的DLSS 3功能测试:
在2K分辨率下,关闭DLSS3的画面平均帧数只有37帧左右,但在打开DLSS 3质量模式后能直接提升到90帧,提升效果非常显著!
至于其实际应用时候的情况,让我们一起到游戏中来看一下吧。微星RTX 4060Ti 8GB魔龙作为一款甜品级显卡,主要目标也是在维持1080P分辨率下,给出最高特效以及光追和高帧率的解决方案。
在此前大火的3A大作《原子之心》当中,微星RTX 4060Ti 8GB魔龙的原生渲染帧数就能达到106帧,但在开启了DLSS3之后帧数能够达到169,拥有接近60%的提升。
在这里需要提到一个新的概念,NVIDIA官方测试软件NVIDIA FrameView加入了全新的指标——“1% LOW”,它能够对游戏中的画面帧数波动进行监控,并智能识别1%异常值进行纪录,能够更加准确地纪录游戏中的掉帧现象,判断游玩过程的顺滑程度。
有时明明游戏平均帧数较高,但游玩时却出现卡顿现象,这主要便是因为帧数输出并不稳定,而这种情况就可以通过1%LOW进行衡量。《原子之心》的原生渲染和开启DLSS3之后相对比,其1%LOW帧更是分别为80和133,差距十分明显。
将目光转换到另一款著名的3A大作《赛博朋克2077》上面,这款以“硬件杀手”主城的游戏其原生帧数能维持44帧,但在开启DLSS3之后,微星RTX 4060Ti 8GB魔龙龙能够使其帧数维持在117帧。1%LOW帧更是从26提升到了96,对比要更加夸张。
这样庞大的数据已经很大程度上展现出了DLSS3的出众表现。在赛车类游戏《极限竞速:地平线5》中,是否开启DLSS3,其帧数也分别为99帧和132帧。这也意味着在玩家配备RTX 40系显卡的情况下,能够凭借DLSS3享受到比以往更高的帧数,进而拥有更加流畅的游戏体验。
NVIDIA Reflex
另外,游戏除了对于高帧数的要求之外,电竞游戏在延迟上的标准同样不容忽视,针对这种情况,RTX 40系显卡也有新的技术突破。NVIDIA REFLEX能够在系统底层提供更低的延迟和更出色的响应速度,“降低从点击鼠标到显示屏产生像素点这一过程的所需时间”,从而帮助玩家在屏幕中更快捕获目标,更迅速地作出反应并提高瞄准精度。
在此次测试过程中分别选用《DOTA2》、《瓦洛兰特》以及《彩虹六号:围攻》三款游戏进行测试,在关闭Reflex的前提下,《瓦洛兰特》的延迟大约为19ms,而在开启后则能够提升到4ms。
这一数据在另外两款游戏上的提升同样明显,《彩虹六号:围攻》中从21ms降低到10ms,《DOTA2》中从24ms降低到16ms,延迟的降低能够给那些在竞技游戏中追求极限的玩家提供更为流畅的体验,搭配上低延迟和高刷新率的电竞显示器,能够靠着如此完美的游戏体验,让玩家在多人对战中占据先机,打出更为漂亮的KDA数据。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!