NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex是一项包含 GPU 和 G-SYNC 显示器,以及可测量和降低竞技游戏延迟(也就是从点击到显示之间的延迟)的软件技术的全套低延迟游戏解决方案。通过对系统整体图形渲染管线的优化,它可以有效降低计算机系统内部的渲染延迟,对于游戏玩家来说能够带来极强的竞争力。目前,包括《Apex英雄》、《彩虹六号:围攻》、《瓦洛兰特》、《使命召唤:战区》在内,共有70余款广受好评的游戏与应用支持了NVIDIA Reflex技术。
我们在三款常见的主流电竞游戏中对NVIDIA Reflex技术进行了测试。可以看到,NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Founders Edition GPU强大的游戏性能在三款电竞游戏中都取得了十分不错的表现,而延迟方面,NVDIA Reflex技术在DOTA 2上将系统延迟降低了一半以上,从36ms降低到14ms,这意味着玩家在激烈的团战中可以更轻松地施放技能,轻松拿下对手的基地;彩虹六号围攻在保持平均帧接近600、1% Low达到370帧的同时的延迟从27ms降低到10ms,对于这样一款极度依赖精准且迅速的移动与拉枪的MMOFPS网游来说效果是立竿见影的。而三款游戏中最年轻的瓦洛兰特/无畏契约对于NVIDIA Reflex技术的支持可以说是最佳的,从23ms降低到不到9ms,直接降低了接近2/3的渲染延迟。配合最新推出的兼容NVIDIA Reflex技术的鼠标与360Hz高刷新率显示器,玩家可以自由征战各种电竞游戏。
NVIDIA DLSS3
作为今年RTX 40系GPU在功能性上的当家花旦,DLSS 3是一个对于游戏玩家十分重要的技术。通过利用AdaGPU内置的光流加速器和第四代Tensor Core,DLSS 3不仅提供了画质更好的DLSS体验,还能够利用全新的DLSS 卷积自动编码帧生成器无中生有创造全新的游戏帧。 在三百余款支持DLSS技术的游戏与应用中,已有30款以上的游戏与应用对DLSS3进行了支持,这其中包括众多广受好评的游戏大作,例如《瘟疫传说:安魂曲》、《原子之心》、《赛博朋克2077》。
这其中,Ada Lovelace GPU新加入的光流加速器起到了至关重要的作用。它可以分析两个连续帧并通过计算分析出描述像素移动方式的光流场,配合游戏引擎提供的几何信息(例如地理位置、运动向量、速度和深度),就可以无中生有地生成全新的游戏帧。配合现有的DLSS超分辨率技术,在极限情况下游戏画面中可以只有12.5%的像素需要使用GPU渲染,其他的像素都是通过AI生成的,十分强悍。而且,DLSS 3运行在专门的加速器上,与图形渲染管线和CPU都没有多少关系,这意味着在一些瓶颈严重的游戏(例如微软模拟飞行)里,DLSS 3带来的性能增益会更为明显。
在3DMark的NVIDIA DLSS功能测试中,可以看到在2K质量档下,DLSS3对帧率的提升接近三倍,从37.24一跃升至接近90,表现十分喜人。
当然,游戏超采样技术古来有之,DLSS3真正革命性的地方在于它在提升游戏帧数的同时几乎不会造成可感知的游戏画质损失。以这两张来自《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》的游戏截图为例,可以明显看出在开启DLSS3之后,墙体的细节整体更加清晰可辨,画面观感更好。可以说,DLSS3真正做到了画质、帧数我全都要,在近年来的游戏硬件来说算是一枚重磅的核弹。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。