更何况,《火炬之光:无限》并没有很多手游比较喜欢的体力限制——你搞那么多日常奖励,不就是想让玩家上来玩吗?干吗又要靠体力限制大伙呢?不光是纯粹娱乐的玩家能把这儿当成乐土,凭借着无体力设计以及自由交易行,即便是那些搬砖玩家也能在《火炬之光:无限》里找到一条“致富路”。
前面单纯用作铺垫的那段剧情,其主要作用便是帮助大伙了解这个游戏世界的世界观,让玩家更有代入感和沉浸感的去刷宝。
既然是这么个“过渡”环节,那就绝对不能给大伙设置太高的门槛以及游玩障碍——卡新手教程这种事,未免有些太折磨了。
而《火炬之光:无限》在这一点上便足够优秀。
推进主线的节奏很快,任务更是一个接着一个,期间也没有出现卡装备、等级等让人感到憋屈的情况——没错,我在明示一款同类型的手游。
而在国服于5月10日开始公测的这个档口,海外服已经运营了两个赛季之久,各方面的模板也已经趋于成熟。如果对暗黑类游戏感兴趣,不妨来试试《火炬之光:无限》,体验下这个自由度够高,又足够原汁原味的刷宝游戏