和前些年相比,“刷刷刷”游戏近几年显然有些没落了。
玩游戏归根究底是图个乐子,而刷宝游戏的快乐比起其他游戏显然要更为简单粗暴一些。依靠装备和技能完善角色,然后爽爽的砍翻一个又一个副本,获得更好的装备,再打造更优秀的Build,就这样不断地循环往复。
想要将这个核心游戏体验塑造的足够优秀,就意味着游戏本身要在装备词条以及技能设定上拥有够大的,可供大伙自由发挥的空间。
已经于5月10日开始国服公测的《火炬之光:无限》就算是这类游戏之一,因为它确实太“自由”了。
足够自由的“打宝”体验
尽管在初始阶段有让大伙选择游戏角色,不同角色也拥有自己对应的特性,但这并不意味着角色后续的培养路线几乎锁死。在《火焰之光:无限》中,角色的初始特性更多的只是给大伙提供了一个大致的选择,但后续的培养却是完全自由的。
对于秉持“能远程绝不近战,能法师绝不战士”这一原则的我来讲,第一眼看上的角色便是天生一副“站桩法师”模样的时空见证者。
最初游玩时,我也的确是老老实实按照常规思路,堆叠冰冷伤害和对应词条来增加法术伤害。直到不小心解锁了一个近战技能,才让我意外发现:原来哥们儿不仅仅是法师啊?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!