是父亲,但更倾向于见证者
不过和獭最初想的不大一样的是,《火山的女儿》其实更多的重点落在了女儿的成长里,作为父亲,玩家不会直接进入女儿的人生,而更多是停留在家中,给予她一些呵护、鼓励和支持,并且负责安排影响属性增长的课程。
地图上的玩法基本都是女儿独自参与的
“父亲”在这其中的主观能动性并不多,基本只有选择一下要做的兼职,顺带喂一喂女儿抓回来的马匹。
除此之外,在每一个月要去做些什么,都是由玩家所扮演的女儿来自己做决定的——包括虽然是玩家做出选择,实际上剧情里是女儿自己决定的“要成为哪位领主的骑士”这样重要的决定。
这一点其实也带来了一些落差,和一些有点说不通的地方。比如一个獭很小纠结的是每次在互动中选择给女儿零花钱,都会扣掉20金币,然而女儿买动不动3000~5000金币的衣服,花的又是左上角的金额,那这个钱到底算父亲的,还是算女儿的?咕……
也就是说,在陪伴女儿度过的三年半中,大部分时间,其实可以看作玩家扮演的“父亲”角色只停留在家中,而女儿则是独自游历于地图各个地点的。像下图中亲子共度小鸟节这样的温馨场景,其实在后续的游戏流程里都很少见到。
在女儿的成长路途里,也有着各式各样的玩法和剧情,包括但是不限于:
·能够钓鱼(玩法比较简单粗糙)
·能够和NPC展开辩论(全自动的)
·能够在舞会上邂逅贵族展开交流(选择话题的浅对战游戏)
·能够在剧院演出(和上一项活动都能获得声望,但是本作声望给到的反馈不是很强)
·能够和其他的角色相识并且约会(约会的流程比较简单)
·能够邀约其他角色组成小队,展开冒险和战斗(战斗做得相对简陋)
·能够游玩骰子游戏、赛马游戏、探索暗巷
·在节庆日时可以游玩算数游戏或者绘画表演
给獭的感觉就很像老父亲看女儿做活动的综艺节目,嘿嘿。
等等各式各样的玩法。平心而论,《火山的女儿》毕竟不是专精于某个玩法类别的游戏,所以上面提到的这些,在獭的感受里更接近于提升游戏体验的“气氛组”,内容都不怎么能深挖。还是稍微有些可惜的。
毕竟相比于初见游玩,多周目打不同结局时,游戏性的重要程度就会开始不断加码,大伙儿也会越来越在乎“好不好玩”了。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家