上映5天后,《超级马力欧兄弟大电影》的票房已经突破3.772亿美元——不知道大伙有没有去贡献一份力量?
4月5日公映恰巧撞上了一天的清明假期,作为一个能少出门就少出门的游戏宅,这种巧合,让我把原计划上周末看的一部《龙与地下城:侠盗荣耀》也留到了这天,准备一次性拿下。
老实说,一下午的时间在影院窜上窜下连着看电影,7脑子甚至比平时工作还要更累点儿——但好在运气不错,两部游改电影都称得上是“标杆级”作品,结结实实看了个爽。
尽管是先看的《龙与地下城:侠盗荣耀》,但作为一个任系游戏玩家,今天还是先跟大伙聊聊自己更感兴趣的《超级马力欧兄弟大电影》吧。
豆瓣8.1的评分,上映5天就打破《冰雪奇缘2》创下的动画电影首周票房记录。相当不错的票房成绩和评分,只是观众的评价却不太一致,要么是调侃之余的强烈赞美,要么认为这部“剧情薄弱”的电影一无是处。
出现这种情况的原因很简单:《超级马力欧兄弟大电影》实在是太过“尊重原作”了。从个人角度来看,它是值得一个9分评价的。
事实上,在电影上映前网上的讨论就很多。不少人觉得相较于任天堂在北美的超高人气,国内相对而言要差上许多,去看这部电影的朋友,可能很容易面临“包场”的情况——这难道不是好事?社恐福音!
我也是抱着类似的想法去的。但,当天的观影人数却出乎意料的多。而我的噩梦……啊不是,电影就这么开始了。
右侧的一对父女显然是相当忠实的任天堂玩家,小姑娘几乎全程都在跟自己老爸交流:“这不是家里的***吗?我玩过!”、“这个地图好熟悉啊”……
感谢这位素不相识的小姑娘,靠着她响亮的嗓门,我又在脑海里重温了一边《马里奥赛车》、《马里奥奥德赛》以及《马里奥3D世界》等任系游戏。
不得不承认,在看电影找彩蛋这方面,我甚至还不如一个小孩子。
但从我的描述,你应该也猜到了:这场电影我基本没怎么看。刚刚看完《龙与地下城:侠盗荣耀》的疲惫配合上小姑娘响亮的嗓门,让我大半的时间都处于脑子防空外加一点恼火的状态。
但没事,我二刷了——所以还是可以跟大伙聊聊剧情的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!