这样的社会环境,为日本娱乐行业的兴起提供了充足的土壤,事实上,日本的动漫、游戏等行业,也正是在这一阶段打下的坚实基础。任天堂、卡普空、KONAMI等游戏厂商在当时相继崛起(索尼这个做电器的还要往后稍稍),奠定了日本游戏产业几乎延续至今的格局。
任天堂制作的《大金刚》街机在美国销量长红,其后的FC平台几乎独霸了主机行业。卡普空凭借《洛克人》《1942》《魔界村》等作品的发行,逐步奠定“动作天尊”在街机领域的地位。KONAMI在当时也可谓如日中天,乃至凭老本能啃到21世纪,《魂斗罗》《恶魔城》,这些IP之名玩家们至今仍耳熟能详。
同时,日本左翼运动的败退,也让当时的年轻人陷入迷茫无门的情绪,于是他们纷纷逃避现实,转身投入幻想世界。当时风行的SF动画无疑能证明这一点,《宇宙战舰大和号》《机动战士高达》等留名动画史的作品为当时的幻想风潮添上了最猛烈的一把火。这把火,到今天或许仍未燃尽。
就在这游戏厂商群星闪耀、群雄并起,人们热切追求幻想的年代,《最终幻想》诞生了,并逐渐发展为我们现在看到的这个庞大系列。
结语:新的继承者
说了这么多,最后我希望聊点情怀的东西。
在《最终幻想》与《勇者斗恶龙》成功之后,其实国产单机也短暂掀起过一阵角色扮演热潮。
其中我玩过的就有《仙剑奇侠传》《轩辕剑》系列。后来,随着一道国产游戏机禁令,回合制单机几乎在市场销声匿迹,MMO回合制随之出现填补了市场空缺,掀起了一阵新的浪潮。对比起单机,MMO类型的回合制更加注重社交,能让人结交一群志同道合的朋友,体验陪伴的乐趣。
想到这里,我不禁将思绪拉回到现实中我电脑屏幕显示的《神武4》 电脑版,它也许不是最优秀的MMO回合制游戏,但却是陪伴我良久,一直玩得最舒服的一款MMO回合制游戏,它也是我心目中纯纯正正的“中式幻想”。
十几年过去,《神武4》依然在坚持它最初经典的回合制玩法,并且随着时代更新着美术效果,官方也兢兢业业,不停地举办各种活动维护活跃:“灵狐降世”“神兽虎翼德”,每一次都令我忍不住通宵畅玩,各种新服的推出也让我能持续保有新鲜感。闲暇时,赏赏无名谷的皓月,在魔王山的溶洞留下足迹,伫立在七星方寸的彩虹桥,并最终回到繁华的长安,在世界公屏上打出:遇见《神武》,真好!
潇洒走一回
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?