良好的氛围营造
“人类最古老最强烈的感情便是恐惧,而最古老最强烈的恐惧则来源于未知。”
克系作品中所表现的都是无法用言语形容、令人不安的“不可名状”恐惧感。这种“不可名状”的来源之一就是对危险和未知元素的模糊认知。就比如史蒂芬金电影《迷雾》里的雾中世界,以及藏身在迷雾当中的神秘怪物,这些都是恐惧依附的载体。
《渔帆暗涌》对于整个海域的塑造就好像《迷雾》里的雾中世界。
在游戏中,昼夜变化是一个相当重要的概念。正常状态下,白天的海域相对安全,玩家的视野开阔,可以安心地实施捕捞和探索作业。
但游戏里昼夜更替的速率非常快,往往航行一段路程,捕捞几个鱼点就会步入黑夜。夜幕降临大雾升起,玩家的视野会变得非常狭小、同时恐慌值也在不断攀升。能见度降低导致玩家无法有效观察周围的环境预见各种危险事物。而恐慌值上升则会产生各种幻像,突然出现在眼前的暗礁、夜幕下一双双窥探的眼睛、耳边不断呢喃的低语,都令玩家倍感压抑。
除此之外,海域上还潜藏着更大的威胁。藏匿在海沟里的大型触手、伪装成船只的捕食者、水下游过的巨大身影,这些未知生物往往神龙见首不见尾。有时在远处,有时又突如其来蹦到眼前,玩家夜晚的航程始终会在提心吊胆中度过。
但为了捕获那些只在夜晚出现的鱼类,玩家不得不乘着夜幕出行。同时,晚上呈现的各类奇异景象又会不断吸引人前行探索,这感觉就好像恐怖影片里的作死主角,明知前方有危险感到害怕仍选择不断靠近来满足自己的利益和好奇心理。
这一方面,制作组对于玩家心态、动机的把握及设计都相当巧妙,可以说是游戏最大的亮点。
游戏的流程推近则较为模式化,就是通过捕鱼→交差这样的方式来进行循环交替,中间会穿插形形色色的人物角色和故事,当然其中也不乏各种神神叨叨的谜语人。如果不是这类题材作品的偏好者,可能很难融入到剧情当中。
虽说游戏在初期就能航行到其他几个大区,但是与这些地区相匹配的探索设备以及技能等都仍需玩家按部就班随着主线逐步解锁。
游戏船体的改造玩法也遵循着种类丰富但轻度化的原则,玩家可以通过收集材料来升级船体和研究新的设备,资金则能用来购买设备。鱼竿、渔网用于捕鱼和提升捕获速率,引擎能提升航行速度,灯泡则可以增加夜晚的照明范围,玩家根据手头的资金不断购置高级的设备即可。
比较有特色的是货舱的玩法设计。类似《生化危机》等游戏的背包系统,本作中的所有渔货和设备都有形状区分,玩家需要考虑它们的大小和形状来调整方向进行放置。
不断升级自己的船只,进一步扩大探索范围。依据角色们提供的各种线索寻找宝藏,或是突然发现某处沉船里的秘宝...在探知欲的推动下,游戏的寻宝过程仍是相当有趣的。
总结
《渔帆暗涌》在游戏玩法的结合、流程节奏的把控以及“不可名状”的恐怖氛围营造上都做得比较出色。捕鱼、船体改造等方面的系统做得比较轻度化,易于上手的同时能满足玩家的养成和收集欲。但轻度化的系统设计以及后期流程内容的匮乏,也导致游戏的体验越往后越显得单调。当然,如果对克苏鲁题材感兴趣的话,本作依然是一款非常值得尝试的作品。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。