轻度化的捕鱼玩法
《渔帆暗涌》对于捕鱼玩法的设计其实相当轻度化。玩家只要制造设备去寻找渔点钓鱼捕捞即可。
不同水域的渔点需要安装对应的设备才能捕捞。例如在近海区域打捞只需要基础鱼竿,想打捞远洋水域的鱼类就需要液压鱼竿等等。相关的流程就是按图索骥,根据需求购买安装、合适的捕捞设备。
和市面上许多RPG作品中附带的迷你钓鱼游戏如出一辙,本作钓鱼的具体玩法就是不同样式的QTE小游戏。没有太多专业向的设定或是操作技巧。
除了鱼竿钓鱼外,游戏里还提供了不少设备和捕捞机制,像是渔网、鱼笼、鱼食等等。当然同样设计得很简单直白。主旨是通过这些方式进一步提升捕捞、收集效率,让玩家能更快地获取资金、升级船只、探索新的区域。
游戏中可以发现128种鱼类。玩家需要根据地区、水域、昼夜时间来寻找捕获它们。值得一提的是,鱼群中存在着一些畸变品种。探寻捕获这些长得千奇百怪,令人毛骨悚然的怪鱼是我游戏收集过程中的一大动力。可惜,游戏仅仅只是在鱼的外观绘制上下足了文章。除了贩卖和流程委托需要外,无论是普通鱼类还是畸变鱼种都没有额外的交互或内容设计,比如拿来食用、吸引一些未知生物等等。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!