进入到32位机时代后,以彩京公司《打击者1945》为代表的新型飞行射击游戏,凭借贴近现实的世界观、多种飞机武器可选、蓄力攻击等新元素,开始成为玩家关注的焦点。Seibu公司对《雷电》系列也进行了大刀阔斧的变革,从1996年开始,先后推出了《雷电战机》(Raiden Fighte)系列三部,画风和玩法都变化很大,加入了僚机和蓄力攻击设计,甚至保险扔炸弹也可以通过不同按键时间改变扔出的距离。
新的系列整体品质还算优秀,不过也失去了《雷电》原有的简单硬派风格,游戏发售时街机厅内已是格斗游戏的天下,整体市场的萎缩让新作品没有取得更好的表现,当年没有移植家用机也大大影响了普及,直到2008年才以Raiden Fighte Aces合集形式在Xbox 360主机出现。之后专门移植复古游戏的厂商DotEmu,将这三部新作外加街机版初代,以Raiden Legacy合集形式上线Steam和iOS,时至今日仍然受到老玩家喜爱。
进入千禧年之后,由于传统街机市场大幅下滑,Seibu也不可避免地走上了破产重组之路,几经辗转之后,团队中大部分开发人员离开加入了MOSS,这个曾经开发过《超时空要塞PLUS》的公司,将《雷电》系列继续发展,如今最新作《雷电5》已经在全平台发售,3D多边形制作的画面场景效果华丽,但是现在这种玩法对于新玩家已经严重缺乏吸引力了。
《雷电》系列可以说是老派飞行射击游戏的最高代表之一,简单易上手的操作在当年吸引了众多玩家,关卡中不同武器击中敌人都有爽快的音效,配合节奏感十足的背景音乐,让人有足够的动力重复体验,不过游戏的难度比较高,一方面是关卡中敌人的高速子弹,另一方面则是现在看起来非常蹩脚的一个设定,当年尤其让我头疼。
游戏中多种武器多种升级的玩法,让玩家有了自由度很高的成长体验,但这也是一把双刃剑,对于能一命通关的高手自然没有任何影响,但对于新玩家就很麻烦了,无论主副武器都要吃N个道具才能升满级,而一旦不慎死亡,重生机体的火力会严重下降,有种“一夜回到解放前”的感觉,同时关卡敌人强度保持不变,这就造成了玩家因为一个失误导致难度骤然提升,从而连续死亡,一招不慎满盘皆输。
《雷电》的武器升级,采用了同一种宝物不断切换属性的方式,这就需要玩家要时刻留意宝物的颜色,以免不慎换成了自己不擅长的武器,同时还得时刻留意敌方子弹。尤其是在玩家不慎死亡的时候,屏幕中会同时掉落几个强化道具,玩家必须眼疾手快赶紧捡走,这时候几个道具往往颜色都不一样,进一步增加了死亡惩罚,让人挫败感很强,总的来说就是鼓励你反复练习最终做到一命通关。对于习惯了保姆式游戏的新玩家来说,这样的设计显得很不友好,恐怕只有少数追求难度的硬核玩家才能接受。
现如今飞行射击游戏新作以追求疯狂弹幕为主流,像《雷电》这种简单上手但有一定难度的经典系列,已经很难再看到了,尽管如此当年在街机、电脑、家用机等平台给我们留下的经典回忆,却是永远令人难忘。
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“高手,你是怎么钓到这条金色传说的?”
太“政确”了朋友
对于《皇家国教骑士团》这个名字大家可能不是很熟悉,但是如果我告诉你他还有另外一个名字——《地狱之歌》。怎么样,是不是就很熟悉了?
游戏改编真人电影,向来就是件难事儿啊。
过于粉丝向了
如果说哪一个系列的动漫外传做的口碑比正传还要好,那我觉得《全金属狂潮 校园篇》绝对首当其冲。即使以现在做番的眼光来看,这部03年的京阿尼的优秀作品还是可以薄纱很多现在的日漫。
两周停服、销量低迷,《星鸣特攻》在近时间内成为众矢之的。但在天平的另一侧,检问它的砝码,似乎已超过一款游戏可受的重量。对其的唾弃,也与“好不好玩儿”无关。《星鸣特攻》,成了某种“邪恶的东西”。
广智爆改炎龙铠甲、四姐大战王灵官,黑神话MOD已经被大伙给玩坏了……
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!