文/GameForce
说起最古老的游戏类型,飞行射击游戏毫无疑问有着重要地位,尤其是在上世纪八十年代街机游戏启蒙时期,由于那时候框体根据日本流行的柏青哥改造而来,屏幕基本都是竖屏,纵版飞机简直就是为那个时代量身定制,充分利用显示设备的同时,让玩家可以体验简单爽快的射击。早期街机和家用机都诞生了众多经典飞行射击,相信每个玩家心中都有自己的最爱,本期我们要回顾的,则是以简单硬核而知名的《雷电》(Raiden)系列。
首先要从这个系列的开发商Seibu说起,这家成立于1982年的公司很早就开始了街机游戏开发业务,从1985年开始陆续推出了众多作品,但真正获得玩家认可的,则是1990年推出的《雷电》。
游戏的故事设定在未来2090年,地球突然遭到了外太空生物入侵,为了抵抗侵略,世界各国科学家联合起来,利用敌方战机残骸,研究出了具备超强性能的对空对地两用飞机,全世界只有两名飞行员可以驾驶,身为玩家的你,能完成拯救地球的使命吗?
《雷电》的剧情基本属于可有可无,当年的玩家也不关心这些内容,上手直接开打才是王道,本作的基本玩法可以说简化到了极致,玩家用摇杆控制飞机移动,两个按键包括无限子弹的射击和数量有限的炸弹,开发者巧妙设计的武器升级系统和众多关卡,让玩家通过简单的规则体验到丰富乐趣。
游戏中玩家可以使用两种主武器,首先是默认的机炮,快速点击实现连发,升级火力后可以大面积扇形射击;另一种是激光,直线攻击威力较大,升级火力后逐渐变粗。两种主武器都是8级火力,玩家可以在关卡中击毁特定敌人,掉落火力强化道具,会有红色和蓝色不断切换,红色升级机炮蓝色升级激光。
同时飞机还有两种副武器,直线发射的普通导弹威力较大但射速很慢;可以自动跟踪敌人的导弹射速快但威力小。两种副武器分别有4级火力,也是依靠强化道具升级,M和H不断切换,M是直射H是追踪。
本作的炸弹保险扔出后会有短暂延迟,所以对敌人子弹要有一定预判,炸弹可以通过B宝物补充,最多可携带7个。此外《雷电》中还有个非常独特的设计,就是双人合作游戏时,射击自己的队友子弹会发生散射,威力大幅提升,利用这个特点在通关过程中非常有帮助。
《雷电》街机版共有8个关卡,每关末尾都有BOSS战,和现在流行的满屏密不透风弹幕不同,本作敌人子弹数量要少很多,但是速度快,中弹判定也较大,是硬核飞行射击的典型代表。游戏随后也移植到家用主机,国内玩家最熟悉的莫过于世嘉16位主机MD版,游戏名称改为《雷电传说》(Raiden Trad)。移植版完整还原了街机版玩法,无论画面效果还是操作手感都表现出色,手柄支持按住连发让玩家省了不少力气,同时在原有8关的基础上,增加了MD版独有的原创新关卡,这盘1MB容量的卡带,可以说是MD移植街机的优秀代表,当年廉价的组装卡在国内玩家群中广泛流行。
1993年,Seibu继续推出续作《雷电2》(Raiden 2),故事背景设定在前作三年之后,外星力量仍然占据着地球大部分区域,人类继续升级了战机,加入了新型武器试图夺回我们的家园。
《雷电2》的基本玩法和前作基本相似,最大的变化就是加入了两种新武器,首先是主武器增加了紫色的电磁光束,命中敌人后可以锁定持续对其造成伤害,同时自身飞机可以自由移动不受影响,火力升级后就像一条巨大的鞭子,尽管威力强大但是路线规律和传统武器差别较大,玩家需要花上一段时间才能适应。
另一个变化就是保险也开始分成红黄两种,红色继承了前作效果,向正前方扔出大炸弹造成巨大伤害,适合BOSS战但有延迟;新增的黄色保险则是向机体四周发射一群小炸弹,打BOSS虽然伤害不太够,但是即时触发的效果非常适合清理子弹。
《雷电2》仍然是8个关卡,难度风格继承前作,从本作开始,红蓝紫三种主武器、MH两种副武器、红黄两种保险,这些鲜明的特征开始成为《雷电》系列特色,玩家可以根据自己的需要进行组合,找到最适合自己的武器风格,挑战每个高难度关卡。
1994年街机版《雷电DX》(Raiden DX)发售,本作实际上是《雷电2》的强化版,武器配置没有变化,关卡场景基本一致,但是敌人配置有变化。本作最大的进化,就是提供给玩家三种不同的关卡体验,最简单的模式只有1关适合初学者;普通模式只有前5关;困难模式则包括了原版全部8关外加新增的额外关,这才是骨灰玩家真正的体验。
《雷电2》和《雷电DX》可以说是整个系列最有代表性的作品,其简单硬派的游戏体验深受玩家欢迎,同时也移植到更多平台得到普及。
1995年1月,PS主机推出了《雷电计划》(Raiden Project),收录了街机版1+2两作合集,针对主机加入了屏幕比例调整等功能。
1997年4月,PS版《雷电DX》发售,完整移植街机内容的同时,加入了PS版原创背景音乐选项,还有片头CG动画。
1999年4月,《雷电2》移植到Windows PC,当年国内还有正式的简体中文版代理发行,让很多电脑玩家也领略到本作的魅力。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。