这个设计,一来制造了许多笑料。
一个三条腿的凳子在街上健步如飞,这本来就是极具冲击力的画面,容易戳到观众的谜之笑点。
这个会动的儿童椅带娃的场面更是令人忍俊不禁,别有一番趣味。
二来,如果男主没有变成椅子,仅仅只是被“大臣”封印了功力。这趟旅途中两人的一些亲密互动就会显得很油腻。
虽然他们俩是帅哥美女,但是,留给他们间的关系发展的时间还是太短了。
把男主变成椅子之后,这些稍显亲密的互动便少了几分“馋身子”式的肉欲,多了几分角度清奇的幽默感。
03突如其来的恋爱
在我看来,从他们俩抵达旅途的终点站东京,《铃芽》开始“瑜难掩瑕”。
在这一阶段,铃芽遇到了一个类似于《天气之子》中的两难命题:如果不把男主(板凳)当要石插下去,就镇压不了地震。
要么放弃男主,要么任由大地震发生,数万人伤亡,流离失所。
这一次,大伙并没有像《天气之子》那时争论“该不该救男主”——无论出于什么原因,这种活祭式的牺牲从道德上来说都不可取。
而且,比起救与不救,这个结局处理本身也还有更值得吐槽的地方。
《铃芽》是一部典型的公路片,观众当然期待女主能够在旅途中积累羁绊,获得成长,战胜过去的自己。
最后,旅途中的点点滴滴,推动着她完成使命,为英雄之旅划上完美的句号。回归到自己美好的日常中。
然而,铃芽去救男主的动机,仅仅只是因为“没有草太的未来不是我想要的未来”。
这个动机,即使不叫她恋爱脑,至少也可以说是十分单薄。
尽管两人在旅途中确实通过吊桥效应积累了羁绊——草太在摩天轮救下铃芽,铃芽一次次将草太从濒临要石化的边缘唤醒。
而且,即使铃芽捅了这么多篓子,草太从头到尾都没怪罪过她,反而一直劝她回归日常生活。这一点在我看来也是很加分的。
只是,一见钟情是她最初卷入这场冒险的原因。为了完成这场冒险,她总得往里面加点其他的东西,才能体现出这一路上有所成长嘛。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!