用“虚幻5”来做动画,虚拟制片为国产动画工业化流程提速
未来将上线的《遮天》,将会是首个应用虚幻引擎5制作的国产动画。从去年开始,《遮天》的每一个PV更新都受到行业和市场大量关注,这与虚幻引擎5在画面真实度方面的表现不无关系。
诞生于2020年的虚幻引擎5,可谓是当下游戏行业、动画行业风头正劲的制作工具。相较于传统3D动画制作软件,虚幻5将3D动画制作流程整合为一套开发工具,同时可以把各种资产往场景中堆放,实现更加细节和的前期规划预览,大大节省了前期制作的精力和时间,让制作团队可以把创意和想法留到拍摄阶段。而在画面上,采用虚幻5制作的作品,不仅建模更精细、人物动作更流畅,细节也更加真实。
提到新技术对动画的改变,原力数字CEO兼董事长赵锐认为,技术的发展在于重新塑造公司。
在《遮天》的制作过程中,由于资产量特别大,前几集不停切换场景,一个场景在一个片子里可能用到半集就到新的地方去,传统的拍摄方法是无法实现的。赵锐表示,在制作《遮天》动漫时,团队也不再像传统流程一样制作简化的模型,而是通过使用UE5进行场景建模,以大量高精度模型进行制作,更像生产线流程,节省了大量的时间和精力。
无论是从产能角度还是内容创新表现角度,虚幻5对动画制作而言都有着非常积极的意义。而以虚幻5为代表的这种新技术的运用,更深层的意义还在于依靠科技去实现管理的工业化和制片流程的工业化。在循序渐进的内容制作中,工业化会催生专业化,专业化则能成就品质化。
于年番背后的扶持平台而言,技术的开发和应用都是一种“长期主义”。周望在圆桌现场强调,真人剧集、综艺、动漫甚至实拍纪录片多多少少都会用到CG的技术,它是一个循序渐进同时又在飞跃发展的过程,这跟腾讯视频一直坚持的长期主义是相一致的。
他表示,无论是数字资产还是CG内容,工业化更像是一种流程化。把技术做得非常扎实,技术的应用最终还是为艺术服务的手段,不可能取代艺术的创作。
实际上不只是《遮天》,腾讯视频即将播出的《斗罗大陆2》等都将采用虚幻5引擎,在播年番全部都使用了虚幻引擎流程进行制作。为了让年番制作公司能够迅速搭建起虚幻引擎的流程团队,腾讯视频还为多个动画制作公司提供技术培训、技术服务咨询。
技术是内容生产的幕后,尽管它是观众难以注意到的,但技术不断进步,由此提升的观看体验,让更多好故事以出色的影像化呈现出来,却是观众可以感受到的。服务内容、观众的整个内容产业,也随着技术的不断进步、变革在发生着质变。
总结
影视科技的升级催生出“中国制造”的科幻故事,也让国产动画的生产进一步提速。2022年至今,内容市场的科技应用升级被AIGC点燃,AIGC的出现将再次掀起一场内容制作的革命。在圆桌现场的最后,当问到关于AIGC等新技术的畅想时,几位导演都提到要迅速把握新时代,把握新的技术浪潮,把AIGC转化为“好朋友”。对于AIGC等高新技术应用的命题,腾讯在线视频副总裁马延琨也表示,对于AIGC等高新技术应用的命题,无论如何,腾讯视频的长线布局不会停止,平台一定会在做好视听基础体验研发的同时,高度关注这些前沿科技的开发和应用。
可以看到,无论是科幻影视剧还是国产动画,能够从单个作品形成一个体系,一个大的类别,基于工业化的、可复制的影视科技创新与应用,以及数字化的制片流程是基础。这背后不仅需要内容创作者、科技工作者的共同努力,也需要有一个平台将各方力量统一、协调起来。这正是腾讯视频开发长线内容的基调:与更多科技和内容人才携手共创,高度关注前沿科技的开发和应用,做好视听基础的体验研发,为观众提供更多优质的多元化内容。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家