作为硬科幻题材作品,《三体》电视剧最难表现的显然是视效部分。实际上最终观众看下来,会惊叹剧集的视效部分可以说是真正还原了小说文字,比如如3A游戏一样的“三体游戏”、写实的“古筝行动”、颇具艺术动画特点的“农场主和火鸡”,以及用CG制造的真实感极强的浩瀚宇宙。想要将这样一部参杂多种视效类型的科幻剧集做到通俗易懂,“最重要的是实现技术资源平衡。”在圆桌对话现场,《三体》电视剧视觉与动画导演陆贝珂提到。
他表示,前期明确“技术任务目标”非常重要,特别是针对“古筝行动”这类需要运用大量实拍和CG特效综合技术应用的内容,团队提前三年就明确了制作目标,过程中也避免进行方向上的修改,以防制作技术资源浪费。此外,在制作过程中也需要注意跟随科技环境变化不断升级渲染器等技术方案,持续提升内容品质。
从2016年腾讯视频影视年度发布会上公布《三体》影视化的消息,到2023年播出,总共经历了7年的时间。《三体》的成功,一方面是科技进步作为底层支撑,另一方面与腾讯视频在技术上的大力投入和大胆创新密不可分。早在2019年,《全职高手》剧集的制作中,就应用了动捕、引擎拍摄等前沿技术。对技术的重视以及长期的技术经验积累,最终帮助腾讯视频啃下了《三体》这块“硬骨头”。在《三体》的影视化上,动态捕捉技术、虚拟引擎拍摄技术还原的“三体游戏”,也一次次引发观众的热烈讨论。
《三体》电视剧的成功,是影视科技运用于中式科幻表达和展现中式科幻作品内核的一次成功案例。由此积累的宝贵经验,也将使用在腾讯视频已经官宣的《三体II:黑暗森林》《三体:大史》《群星》《时间深渊》等科幻剧的制作中,国产科幻剧的期待值也正在被拉高。
制作技术的创新与迭代,让中式热血动画影响越来越多观众
基于互联网重新发展起来的国产动画,在十余年内已经收获了大量年轻观众。根据腾讯视频2022年公开的用户数据,国漫用户数量已经超过2亿,动漫会员持续付费率达到75%。这其中,以《斗罗大陆》为代表的年番动画功不可没。《斗罗大陆》《吞噬星空》等年番作品,以稳定且长线的内容更新陪伴年轻观众的娱乐生活。这类作品稳定、长线更新的基础,则是以工业化为目标的技术不断更新。
于2018年开始更新的《斗罗大陆》年番,将在今年5月完结,紧随其后的是《斗罗大陆2》。可以说在3D年番制作技术的更迭这块,玄机科技董事长沈乐平是非常有发言权的。
“动画行业尤其是三维动画,它诞生开始就是技术驱动整个行业前进,应该说是密不可分的。”他表示,对3D动画而言,每一次新技术的应用都会是效率和品质的提升。“我们觉得技术就是工具,是用来满足我们创作和想象力表现的。”
在科幻影视作品的攻坚过程中,技术显然能够提供强有力的支撑。动画制作的体系化、工业化,决定了未来中国在动画、电视剧和电影上能不能通过批量系统推出佳作。对国产动画行业而言,在不断升级、创新的技术环境下,帮助中小型动画公司快速搭建工业化体系,还需要平台的介入。
腾讯视频燃动宇宙工作室群负责人周望在圆桌现场表达了平台对技术的开放态度。他提到,腾讯视频从2021年开始布局数据资产库的搭建,现在做到了项目数字资产的有效回收,其中包括项目的应用插件、动画层、特效文件以及最新迭代的模型,绑定文件等。在此基础上,也输出了更多行业通用流程的技术流程文档说明。“技术处在相对环境变量的发展中,而平台希望打造相对共通的流程,能够供给所有奋斗在一线动画或者影视剧的合作方。”
可以看到,国产动画而今能够成为文娱行业中不可或缺的一分子,作品的普世价值观能够为越来越多年轻观众感知,与作品在制作层面基于工业化的不断探索密切相关。国产动画要走向海外市场,动画的体系化、工业化能够保证作品的产能和下限,这是必经之路。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家