基于原版的玩法,欠缺移动端可玩性的调整
咱们都知道,从单机游戏变为需要支持碎片化时间和陪伴任务的手游,P5X想要揽获P5玩家的心,要做到的绝不仅仅是还原,还得游戏真的足够有趣才行。
在还原上,P5X做的功课上文已经说了。而它其实也有一些自己的小探索——比如说,其实P5X学习了来自P5S的小护盾,而在击破全部敌人后,也多出了一个单人“HIGHLIGHT”攻击,只攻击单个目标,但是能够造成更多的伤害。
但在我看来,P5X越是想和前辈一样,在不一样的地方就反而显得越是尖锐。
上面我提到的“剧情压缩”就是其中之一。在P5里,怪盗团花费了一个月的时间,才完成了鸭志田的攻略,这其中有不少工作都耗费在了前期的筹备,和循序渐进的迷宫攻略上。
但在P5X,这个流程被大大加速,以至于一周内就完成了攻略。相比原版来说,这显然是更适应手游的节奏……吗?我不清楚。
当然,在目前阶段,想要评价“原创剧情做得怎样”有点困难,毕竟目前版本的故事只能体验到击败“撞人男”之后,着实有点太短了,这期间真正谈得上有塑造过程的角色,也还只有“CLOSER”新井素羽一个,这部分且容我暂时按下,等待下次测试有新内容后再聊吧。
比起剧情,更重要的或许还在玩法,或者养成的问题上。
P5X的养成内容,在我看来实际上是脱离了P5,或者说JRPG的养成框架的,
最简单的例子,怪盗的升级不再依赖于迷宫刷怪,而是直接在印象空间找到掉落对应素材的敌人,耗费体力击倒就行;包括最核心的武器系统也不在迷宫里产出;迷宫剩下的值得获取的内容,就似乎只剩下了一次性的宝箱,以及人格面具的收集。
但在养成内容完全解绑之后,P5X又过分认真地执行了P5的迷宫规划——这最显眼的是在迷宫的设计上,我采用速通的办法通过迷宫后,发现还有89%的内容可供探索,里面也应该还有大量的宝箱可以开。
这个量的确是塞得满满当当。
也带来了不自然的感觉。
在P5中,玩家在迷宫中探索而展开的遭遇战和解谜,是一种不错的填充玩法(甚至会成为注重刷宝升级乐趣的玩家的主要玩法),其核心原因是这部分内容与养成进行了深度绑定。
玩家乐意在迷宫里不停刷怪,并不是因为“刷怪”这件事很好玩,而是刷怪获得的奖励可以化作培育心爱角色的养料。完成迷宫解谜的驱动力也无外乎此。
而在P5X中,这两样行动的收益谈不上特别高。这就让我在迷宫中面对明摆在眼前的岔路口,也缺失探索的欲望——因为连续开几个宝箱,出的似乎都是一些无趣的材料。
这也是现阶段P5X在我看来暴露得比较明显的问题。但其实并不难解决——手游如果要开启另一种养成体验,完全OK,但也要确保迷宫探索的体验足够吸引人。这部分要做好平衡没有那么困难,至少在我看来是如此。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。