P5X连战斗系统也一板一眼地还原了P5。
回合制的模式未变,所有弱点一应继承,攻击弱点击倒敌人后也可以进行换手或者One More、击倒所有敌人后也可以展开总攻击,这些老朋友,都出现在了P5X里。
包括新角色绘制风格上也很统一。P5X中的原创角色都有很浓郁的副岛成记(P5主画师)风格,不知道是否均由这位大师负责。这不光是让主角团的角色在画风上和P5怪盗团员们高度融洽,也让游戏剧情中出现的配角看起来都很和谐,宛如P5开了个DLC。
在此前官方透露的情报里,我们得知ATLUS深度参与并监修了P5X的制作,同时对整体方向有一定的把控权。
从以上这些内容来看,这一点在游戏中的确得到体现。除了原作中的COOP系统和五维系统外,“为什么Joker一声不响地出现在了队伍里”这种事,在设定上也都面向新老玩家进行了释义,以尽可能消除玩家产生的疑惑感,便于大家能够融入这一次的旅途当中。
在P5X,P5的一系列角色也能加入小队,但目前没有参与到故事当中,仅仅是战斗时出场
不过也有令我感到遗憾的部分。
在P5X中,主角是缺少欲望的少年,通过某个契机,他觉醒了自己的欲望,并因此成为怪盗,展开了一系列的冒险。
“追寻欲望”是个很酷的设定,某种程度上也贴合了日本当下低物欲社会的状态,因而有和P5一样认真地对现实世界的议题展开探讨的感觉。
但在游戏中,关于男主的塑造却被大幅缩略,也没有P5那样浓墨重彩的前奏作为铺垫,显得过于平淡,也使得男主觉醒的时刻给人的观感远不如三号团员的新井素羽。
此外,在P5中,怪盗团实施最后一步行动时,是会在现实世界里向对方送出“预告信”,然后再施展最终步骤,也是所谓的“怪盗的美学”。
但P5X的剧情中似乎缺少了这一步骤,啧,仪式感妹有了!
当然,目前游戏中有绝大部分的动画都没做完,我觉得男主相关的剧情桥段,很有可能也位于“在做了,在做了”的区间,因而目前也不算好评价。
↑游戏里能看到不少这样的黑幕+文案,因为还没做完
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?