必不可少的还有越用越烂,越烂越用的“只因”烂梗。
而这些稀奇古怪的组合,很难不让人响起名声在外的“刑部尚书”手工耿。
可万变不离其宗,“涩情才是第一生产力”这个原则在这里同样适用,大伙在找乐子的同时,还有一些朋友已经开始在自己擅长的领域整活了——出生!你在想什么东西!
能看得出来,大伙的创作热情主要集中在自由度更高的“余料建造”和“究极手”
比起大伙口中调侃的“涩情是第一生产力”,生殖崇拜才是真正的世间真理——我要造个最大的阿姆斯特朗回旋喷气阿姆斯特朗炮!
当然,在大伙一起乐呵,眼巴巴等着佳作到来的时候,难免也有人泼一盆凉水:就这啊?这些内容以前那些游戏里都有啊。
有吗?当然有。
时间回溯?《双人成行》、《猎天使魔女3》里面也都有。
究极手的建造玩法,大家在《方舟:生存进化》等生存游戏中早就见过了。
但这些能力要么是线性游戏的核心玩法,要么是小游戏一样的“添头”,真正能将其完美融合的,《王国之泪》应该还是头一遭。
有些好笑的是,不少玩家在看完《王国之泪》实机演示后,一边称赞绝佳的游戏设定,一边抱着“好饭不嫌多”、“凑热闹不嫌事大”的心理,对B社的《星空》寄予厚望——“塞尔达杀手”你用力啊!
没别的原因,《上古卷轴4》和《上古卷轴5》都曾拿下那一年的年度游戏,而它们的对手里也分别包含《塞尔达传说黄昏公主》以及《塞尔达传说天空之剑》,杀手的名头也因此而来。
最佳不最佳的,在大部分玩家看来显然没那么重要,“神仙打架”的热闹场面更能点燃玩家的热情。
只不过在大伙满怀期待,希望B社作为“塞尔达杀手”再次发力的时候,《星空》贴吧里面的情景却没那么欢乐。
“《王国之泪》都有实机演示了,《星空》是不是真的死了?”
但在嘲笑“星批”的同时,算算时间《王国之泪》还有40来天才能顺利发售——好像也没那么想笑了,看得见玩不着一样难受。
谁能搭把手?我现在只想把这个4月快进掉!
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。