但也正是前作的诸多荣誉加身,让大家一直将《王国之泪》称呼为DLC,很难觉得任天堂能在这个基础上,整出更大的花活。
可在实机演示公布之后,玩家又只剩下了一句经典台词:
这次实机一共展示了4项新能力。其中让弹幕从“就这?”变成一片“???”的,便是武器组合,也就是“余料建造”。
林克可以将武器和武器进行组合,亦或是和身边的素材进行拼接,获得更强的武器。
树枝+石头=锤子。
木棍+叉子=八百里开外戳死敌人的标枪。
这种基本素材之间的组合,真正让《王国之泪》在前作的基础上变得更为开放,甚至调侃它变成了《塞尔达传说:沙盒》。
因为,即便是自由度已经秒杀一众开放世界作品的《旷野之息》,也坚持着大多数RPG游戏的基本原则:杀怪,拿装备;杀更强的怪物/做更难的任务,拿更强的装备。
而“余料建造”很大程度上打破了这项规则。“臭名昭著”的海拉鲁老流氓可能开局不久拿到这项能力后,没打几只怪就拎着强力组合武器去祸害各地的怪物了。
弓箭以及盾牌和材料的结合,同样出色的让人感到意外:弓箭和眼球素材结合后变成了追踪箭,和丘丘胶相结合能打出范围冰冻的效果。盾牌和烟雾蘑菇结合后,能在防御的时候制造隐身效果,进而偷袭敌人。
尽管演示过程中还有很多素材都没有尝试,但这个材料界面让玩家有理由相信,几乎大部分素材都能和弓箭等武器相结合,然后制造出不一样的独特效果。
说真的,单从这一点,我有理由相信《王国之泪》跳票的原因可能不是开发太慢,而单纯是为了修BUG(bushi)。
除了余料建造,同样高度自由、引人遐思的还有“究极手”。
当初大家看预告片的时候,最吸引眼球的便是林克的拉风“拖拉机”以及滑翔伞,而在实机演示的过程中青沼英二也告诉玩家:这些东西并非线程,很多都需要自行拼接出来。
尽管碍于时长,演示期间只拼了一个简易木筏,但有了前面那句提点,大伙觉得林克很有机会在《王国之泪》实现“开着高达救公主”的目标。
相对来讲,“时间回溯”和“通天术”并没有让大伙感到那么震撼。
前者能够让物体的运动轨迹倒转,后者则是能直接穿透天花板来到楼上或者山顶。只是单纯觉得赶路不会像以往那样那么辛苦了,至于到底这两个能力有什么骚操作,显然还得上手和其他能力组合试过之后才能详说。
毕竟大伙在刚刚上手《荒野之息》的时候,也很难想象矿车飞机、铁板赛车等脑洞大开的想法。
而在摸不到《王国之泪》的这段时间,大伙选择将那份热情倾注在了梗图创作上面。老实说,我还从未见过哪款游戏还没发售,就已经梗图满天飞的情景。
尽管从演示过程来看,武器组合大概率只允许“1+1”,但这并不妨碍大伙儿发挥自己的想象力。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。