至于被洪水淹没的城市,则更加考验玩家的部署和规划能力。玩家需要在广袤的海域中寻找能够架设陆地的机器,来为接下来的行动设置落脚点。除此之外玩家还需要放置能够在海洋与陆地交界线周边产生岩石的现代化设备,等到陆地和架设风力发电机的岩石都准备就绪后,玩家便可开始自己的拯救大业。但不要忘了起始资源是有限的,如果只是一味地扩张而没有进行绿地建设的话,很快便会因能源短缺而无法进行接下来的净化动作。
绿意盎然的土地怎么能少得了动物
等到湿地、沙滩、针叶林、竹林等自然栖息地充满了整片土地后,玩家也将迎来引入珍惜生物和回收设备的最终阶段。在《伊始之地》中,生物的繁衍并不像以往那些模拟经营游戏那样,可以从存储间直接投放至饲养场地。玩家需要通过雷达扫描的方式,根据物种的生活习性在自己净化成功的区域寻找适合物种生存的区域。等到雷达扫描成功后,系统便会自动将生物放归到扫描的区域,随后在地图上玩家便可见证鱼虫鸟兽重回故里的感人场面。
曾经衰败的土地经过玩家的改造后变得绿草如茵,曾经消失的物种再次踏进这片净土,现在要做的只剩下回收曾经架设的装置。玩家将借由轨道,河流指引无人机进行回收操作,以便让这片土地不受外物的影响。
手绘的画风和精美的美术设定
本作除了循循渐进的玩法和自由灵活的策略选择,其极为精细的手绘画风也将给玩家留下深刻的印象。伴随着平静悠扬的环境音效,在一片宁静祥和的氛围中平衡和培育自然环境,不得不说这还真有点“禅意”的感觉。
同时随游戏附赠的美术设定集,将游戏中出现的每一台设备、每一片区域都做了详细的介绍,其中建筑物美术概念和部分手绘材质的近距离特写都叫人欲罢不能。可以说光浏览这本细致的电子设定集都能消磨玩家不少的时光。
结语
总的来说,《伊始之地》作为一款策略游戏,其将环境保护与城市建设有机地结合在一起,并以此为基础打造出来的游戏观感十分出彩。同时手绘风格与轻快的游戏节奏,让玩家在游玩过程中不会有任何压力。同时游戏整体流程不长,可随时退出并且难度也十分适中,适合轻度玩家和喜欢营造和策略游戏的玩家游玩。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!