省流助手:《生化危机4 重制版》动作射击部分水准极高,场景地图和解谜探索得益于 RE 引擎表现更上一层楼,哪怕剧情故事几乎一切如旧,我的评价也是再度封神!
如果一款游戏早已成为经典,那么它还需要所谓的“重制版”吗?这个问题大家心中各有答案,卡普空显然持肯定态度。毕竟《生化危机4》从最早笃定只有 NGC 版到现在重制登陆绝大多数平台,“九头蛇”已经欠下不知道多少颗头颅了。
最新的《生化危机4 重制版》发售后舆论可谓盛况空前,Steam 近两万份评价 97% 好评如潮,无论媒体还是玩家均给出诸多赞誉,更有甚者已经贷款年度游戏宝座。如果你还在好奇神作重制之后为何再度封神?那么读完下文或许能找到答案。
传统动作射击+全新格挡潜行=爽快感
《生化危机4 重制版》gameplay 部分可以分为三个方面介绍:战斗系统、探索解谜、资源管理。
首先咱们从战斗开始,如果此前体验过 RE 引擎重制的“生化2/3”,那么对本作的第三人称射击玩法应该不会陌生。大部分枪械都只有基础瞄具,越肩视角的射击体验贯穿始终,当我们按住瞄准键一段时间后准星会自动收束,之后即可精准打击敌人。
前期的手枪、霰弹枪伤害中规中矩,中期获得狙击枪后即可实现远距离击杀目标。流程中大家不必太心疼子弹,本作的地图上放置了很多补给,我们还可以打开制作页面用捡到的火药和物资“手搓”子弹,弹尽粮绝的现象出现频率并不高。
游戏中大部分普通丧尸都遵循“爆头=失明”“打腿=失衡”的逻辑,当它们陷入负面状态时头顶会有明显的标记提示,届时我们就应该近身补上一套体术攻击。开发组给里昂安置了一双“铁腿”,不仅被捕兽夹夹多少次都毫发无损,对敌人来上一脚更是伤害超级高!
友情提示,近战攻击动作会以被攻击对象为圆心触发小范围伤害,所以当你被满屏的丧尸围追堵截,找准时机一发鞭腿就可能脱困。当然也可以选择逐个击破、手雷轰炸等等手段应对怪群,可以说无论射击流、道具流、体术流都能在游戏中得到满足。
《生化危机4 重制版》战斗系统的最大升级是小刀,格挡系统的加入大大增加了存活率,当敌人攻击时按下格挡键几乎可以招架所有攻击,无论近身飞扑还是远程飞斧都能应对。需要注意小刀有耐久条限制,耗尽就会损坏无法使用,不过可以找商人修补,大家也不必过于心疼。
因此格挡应该被视为一种应急措施,大部分攻击还是应该靠走位躲闪。本作中里昂虽然依然不能跳跃,但至少学会了下蹲动作。下蹲配合走位,再加上地形中很多可以攀爬/跳下的建筑,我们应该可以灵活规避很多攻击。
小刀并非只有主打防御的格挡,进攻方面同样得到加强。在敌人没有发现我们时,慢慢靠近即可实现潜行暗杀,大部分杂兵会被一击毙命。尽管同样会影响小刀耐久,但总归消耗不算多,部分地图中收益明显,还是很推荐各位尝试的。
除此之外,小刀还有作为终结技的能力,敌人被击倒在地面上或者被正面抓住,我们都可以直接给它一刀,伤害还是非常可观。尽可能保持小刀耐久显然是必修课,但该使用的时候也不要纠结,毕竟流程中有不少小刀可以收集,箱子留一把备用基本就不会翻车了。
尽管经典的重火力消减恐怖感问题没有解决,但有没有可能这也是“生化”系列的特色之一呢?重制版无论射击手感还是近战体术打击感都无愧卡普空“动作天尊”的盛名,全新的小刀更是保证了玩法丰富性。综合来看,我非常认可这套战斗系统,流程中看着里昂一脚踹飞敌人,然后周边丧尸被波及得七零八落,这种感觉真是太爽了!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!