如果之前关注过《法外枭雄:滚石城》这款游戏的玩家不难发现,本作在玩法方面与《收获日》系列极为相似,同时在剧情演出方面还请来一批老牌欧美影星助阵,在游戏发售前我们也有幸体验了本作,下面就为大家带来游戏的初步体验。
《法外枭雄》故事模式的背景舞台设在了20世纪90年代美国弗罗里达州的一座虚构城市——滚石城中。玩家需要扮演主角贝克率领帮派成员抢夺地盘、击败其他势力,最终登上滚石城的黑道王座。
*由于本文发布时游戏还未正式发售,无法获得多人合作模式的完整体验,所以评测内容仅代表单人剧情模式。
情节表现和事件玩法
本作故事模式具有一定的肉鸽元素。每局开始时的配置、地点、帮派势力分布都会产生变化。流程中的事件、非主线任务等也会依据玩家的选择、当前的帮派实力等因素随机生成出现,并带来一定的增益或其他后续影响。
与此同时,当主角贝克等关键人物在战斗任务中死亡时,该局游戏就会结束。游戏里一些任务的战斗难度并不低。做好充足的战前准备,熟悉流程路线对于玩家来说都是很有必要的。
《法外枭雄》的一大噱头就是云集了不少上世纪90年代的欧美影星。游戏里重要角色的形象和配音均由他们来担当。例如男主贝克的扮演者迈克尔·马德森,如果熟悉昆汀电影的玩家相信并不会对他感到陌生。在《落水狗》、《杀死比尔》、《八恶人》等影片中他饰演的黑道或是反派人物都给人留下了深刻印象。非常契合本作主角贝克的黑道大哥设定。
▲游戏中的男主贝克和扮演者迈克尔·马德森。《落水狗》里金先生跳舞的那段戏份令我记忆深刻。
在这些影星、演员的配合下,搭上精细生动的人物建模和动作表情设计。故事模式中,过场情节的表现力是比较出色的。尽管剧情戏份方面没太大的亮点,但还是能让玩家感受到那种欧美帮派电影风味的。
前几遍游戏中,收集、体验不同的情节事件,也算是玩家进行游戏的一大动力。
▲凯西,帮派中的资金运作和管理者,游戏中的形象外貌相当亮眼。扮演者为美国老牌女星金·贝辛格。
故事模式以“天”为回合单位。任务、事件的刷新展开,资金的收入、支出都是按“天”来进行计算。故事模式的玩法主要分为两个部分,一是处于办公室内的战略整备阶段,二就是执行任务时的第一人称射击战斗。
整备阶段玩家可以在地图上选择接下来的行动、查看任务目标、雇佣成员、组建团队以及进行交易等等。
在办公室的地图上,不同颜色的区块代表各个帮派拥有的地盘和势力范围,同时也为玩家提供了诸多任务选项。
帮派势力间地区的争夺是游戏玩法的一大主题。占领地区可以获得更多的金钱收益,同时也是终极目标。玩家需要通过进攻和防守指令来掌握地区的控制权。
同时进行地盘争夺时要利用到一项特殊资源——帮派士兵。士兵是一项消耗资源,雇佣和派遣都需要消耗资金。派遣的士兵越多地盘的争夺的难度就越低。玩家需要规划好资金和士兵数量提高地盘占领的效率。而完成一些事件也能提升士兵的战力等级。
▲能够雇佣的帮派士兵数量是有限的,玩家可以通过帮派技能或是其他事件等手段来提升。
地盘争夺的战斗规则也非常简单,两边的士兵上场火拼,最后有士兵存活下来的一方算胜利获得地盘控制权。
▲地盘争夺中玩家控制的为杂兵或是打手杜唐
除了战斗最后会出现的小头目外,地盘争夺的战斗玩法可以说是千篇一律,反复尝试容易让玩家感到乏味。另一方面帮派势力间的关系,主要透过一些随机事件来影响。势力关系间的玩法设计总体来说也非常简单。
地图中除了地盘争夺外,还有大量的主要和分支事件。这些事件的玩法设计基本就和《收获日》差不多了,玩家能够带领最多4名团队成员行动,完成一些抢劫、潜入、火拼等任务。顺利完成可从中获得大量的资金收益、并能提升团队成员的等级。
值得一提的是,流程中会随机出现一些特殊人物的支线任务。他们的故事线被切分成了多个步骤,玩家需要逐步解锁完成。剧本涉及的背景,人物的身份也五花八门。像是战场士兵、监狱罪犯等等,并且这些角色也能被招募到团队当中。
▲在特殊人物事件中,玩家需要控制特定的人物完成剧情。
就我当前的游戏体验来,故事模式中的一些重要任务目标都是固定出现的,多局游戏下流程体验的差异其实并不明显。不过故事模式的难度并不算太低,想要体验大部分流程内容还是需要花费一些时间的。
团队和战斗
故事模式中玩家可以招募团队成员来协助完成各种任务,团队成员的属性参数包括生命值、复活次数和特性。通过参加任务可以提升成员的等级获得更多的特性。特性有正面和负面之分,升级时获得的特性是随机的,也可能会获得负面特性。
团队成员分为普通的大众脸和上文提到的特殊人物,特殊人物的初始拥有特性更多,也会携带更高级的武器装备,当然雇佣价格也更昂贵。
不过相比于《收获日》等游戏,成员的特性和养成设计就相当简陋了。成员的养成就是简单的升级获得特性,而且可能拿到的还是一个负面特性。特性的种类数量也不多,角色的差异更多只能体现在自带武器上。
▲一般成员每天只能执行一次任务。玩家可以维持一定的成员数量来保证每天能完成更多的任务。
▲游戏的武器数量只能说还过的去。
和大多数肉鸽游戏一样,本作的故事模式中也存在着永久强化机制。玩家可以通过行动、购买资产等方式提升总体等级。提升总体等级时,可以三选一获得一项永久提升的能力,比如降低购买资产、攻击/包围地盘的成本。强化士兵、增加初始团队成员等等。
▲在办公室中,玩家可以交易、贷款,购买一些资产来装饰获得等级收益。
游戏中的行动大多是一些偷窃、抢劫任务,玩家需要掠夺足额的资金或是财物数量装到接应车上才算完成任务。
行动可以选择正面作战或是潜入来完成,诸如关监控、装电锯、找密码、恐吓人群等交互玩法基本和《收获日》系列如出一辙。
从机制上来说,游戏应该也是鼓励玩家通过配合,尽量规避或延缓正面冲突来完成任务。因为一旦触发正面冲突,必定会引来警方的介入,而随着时间推移警方的力会不断攀升,玩家是很难处理的。
不过,在故事模式或者说单人玩家进行游戏时,基本是很难做到不被发现和触发正面冲突。游戏中行人、警卫以及监控器的位置都是随机分布的,而且警戒范围和《收获日》一样都相当远。进行潜入、开锁等行动时很容易会被视野外或随机出现的行人发现。
另一方面玩家能够对其余3名队友下达的指令也很少,就只有跟随和停留两项。想要执行一些配合只能通过不断切换角色行动来完成,但这操作起来无疑是非常吃力、费劲的。
除此之外,敌人、队友的AI表现也不尽人意。在掠夺时,队友经常会愣在原地光看你在拿,自己不行动。而敌人也时常会出现几个人卡在障碍后面凑一起不动的情况。
最后要提到的一点就是本作的一些翻译和指引说明。游戏中的剧情文本没太大的问题,但是指引说明大多不太明确明晰,如果此前没有玩过同类游戏的玩家容易被误导和摸不着头脑,另外有些文字中还掺杂着零散的英文等。
总结
整体来说本作可以看作是一个青春版的《收获日2》,游戏的玩法设计上非常相似。故事模式结合肉鸽元素,以及影视演员云集的过场表现还算不错。但游戏内容做的比较浅显,同时也欠缺细节的打磨,和当下的一些多人游戏一样显得很粗糙。当然在大家苦苦等待《收获日3》的期间,这款游戏或许能做个打法时光的代餐?
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!