原版生化4作为「越肩视角」的开创者,初次尝试也伴随着不少不成熟的地方,比如操作模式上仍旧继承了3代非常蹩脚的双摇杆控制角色移动,曾经被玩家戏称为“好像在开坦克”。
生4RE自然也沿袭了前两代重制版更加成熟的越肩视角操作,4代特有体术动作几乎是一气呵成,爽快感拉满了。
除此之外,增强了动作交互体验之后的小刀,在生4RE的地位也得到了史诗级的加强,存在感极强。
比如可以用小刀防御反击敌人的所有近战攻击和绝大多数带子弹的远程攻击,被敌人围攻时就和里昂登了隔壁的大号开皇家守卫模式一样,叮叮当当非常爽快。
比如生4RE允许里昂潜行刺杀敌人,在不少关卡中也会为玩家设计一条专门潜行过关的路线,带来了全新的通关思路。
小刀丰富的玩法也融入游戏本身的资源玩法,增加了耐久度的机制,格挡、刺杀均会消耗耐久度,耐久要去商人那里消耗金币回复。
近战、潜行、正面突围...你可以选择自己喜欢的方式去通关生4RE。
还有生4RE可以一键整理背包了,这个功能的加入在我看来真的很赞,生化危机系列的乐趣就是需要一边精打细算资源的使用,一边面对数倍于自己的敌人,快速整理背包的功能保留了核心的体验(资源有限的紧张感),也不需要我将更多精力投入到整理自己行囊这样的基础工作中。
拜托,我可是受到总统直属命令的高级特工
总之,如果说在剧情/关卡的表现上,生4RE以删改和打补丁为主,那么本作的战斗相比原版可要爽快太多了,属于是一次彻底的加法,将很多原版中不成熟的部分用现在的成熟技术重新制作,这或许也是为什么在2023年,我们依然乐于见到一款新的生化危机4。
别的不说,看每场战斗结束脚下都是一堆尸体和它们爆的各种材料/金币,你应该能想象到我玩的时候有多代入李三光本光。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真