不再碍事的艾什莉和登上大号的里昂
如果要评选一个原版中最不讨喜的角色,我想被诸多网友戏称为碍事莉的女主角艾什莉肯定会拿到不少票,或者评一个游戏史上最讨厌的队友榜单,原版艾什莉也绝对榜上有名。
在2005年的原版,艾什莉是制作组初次在生化危机系列中设计一个跟随/辅助型的NPC,可以说是制作组挑战游戏玩法的乐趣和全新的叙事方式,但实际的呈现效果颇有买家秀的味道。
艾什莉在战斗中就好像一个身板完全不行但自带嘲讽的随从,她动不动就会被抓走/打死,然后需要玩家消耗自身资源去复活她。而或许是衬托体现角色的后期成长,艾什莉初登场时性格几乎可以用非常恶劣的千金大小姐形容,不懂事,自私,用现在的标准来看就是那种非常嚣张但没什么卵用的雌小鬼,还是玩家没办法让她尝尝“大人厉害”的那种。
还好,战神上PC了(笑)
我印象最深刻的一次是她和里昂闹别扭,然后中了陷阱被人抓走,浪费了我三管混合药草,属于是剧情和玩法上双双让人拉满血压的体验,我觉得三上真司设计这个角色的目的是认为游戏难度太低了,想给玩家上点强度。
以至于她后期每次喊“leon”,我的心就跟着猛跳一下,和老妈叫我全名时一样
生4RE中的艾什莉让我对她改观不少。这不,游戏都没发售几天,关于里艾和里王的CP党争都已经在论坛上吵起来了。
其中一部分的原因,肯定得归功于艾什莉的新形象更符合现代玩家的审美,不是有句俗话这么说吗——只要长得好,三观跟着五官跑。
她不再是原版那种毛头小屁孩,,再加上一身这两年非常流行的贴身无袖小毛衣,可以说在逃离生化危机的紧张感中增添了一分恰到好处的香艳,而且没有受到任何欧美流行ZZZQ的影响,绝对前凸后翘原生性别没有任何毒点,孩子看了真的觉得很喜欢。
而且艾什莉有黑丝,太涩了
还有一点很重要,随着讲故事的水平、关卡设计的进步,艾什莉的人设也随之更加丰满起来,作为一个受到绑架远离日常的20岁女生,艾什莉会无助害怕,在初遇里昂时还很不信任他,而在和里昂几次共同合作之后,里昂坚定的“相信我”传达给了艾什莉。
很快她就展现出了一个受过高等教育的大学生该有的素质,不但在剧情中懂事不少,很多时候还有勇有谋(甚至会开铁球吊车)。
而且艾什莉有黑丝,太涩了
最最关键的还是,作为一名跟随/辅助性质的NPC,艾什莉在机制和玩法上有着符合当下时代需求的进步——比如游戏中加入了不少需要双人合作才能解开的小谜题,每次解开谜题还会有艾什莉和里昂的小互动,两人有时会相互吐槽,有时又会憧憬逃离危险之后的美好生活,对于屏幕外的我来说也是非常关键的治愈力。
还有哪怕在倒地之后,艾什莉也不需要额外消耗玩家的资源复活,甚至连该死的读进度条都没有,可以在敌人进攻的间隙找机会扶她起来。
一方面,我们在游戏中扮演的是长坂坡上的赵子龙,在七进七出之余也需要时刻关注艾什莉的状态,她受伤害或被抓走都会提升过关难度,这无疑提升了“保护美国总统女儿”的代入感;
另一方面,我能明显感受到护卫艾什莉的难度远没有原版那么逆天,可以说照顾到了绝大多数玩家的水平,属于是合理分配吃苦和享受的比例,为玩家设置了挑战性同时也做足了“心理按摩”。
而且艾什莉有黑丝,太涩了
是的,在我看来,玩法上的优化才能真正拿捏住玩家情绪——而在新的标准之下,里昂这次终于要上大号了。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真