好坏参半的养成系统
而真正让《最后的咒语》好玩的,莫过于每次夜晚辛苦防守后,玩家可获得结算的污秽精华解锁强化内容,也能让英雄升级来决定他们的天赋,更重要的是能仔细选择当晚获得的战利品装备。
人物升级则可以选择一项天赋和两条属性值进行提升,天赋分为多个档次,需要在低档的天赋投入一定的点数才能学习高档的天赋。
游戏多样化的养成内容同样提供了很多趣味,比如人物初始会携带3个随机特质,可能是正面、负面的各种buff,或者是具有特殊效果的特性词缀。像是裸体主义者顾名思义就是不能穿护甲,但会增加移动步数;而走火入魔的特性会让角色的生命值增加,但削减了远程伤害等等,这些特性能让选取英雄进行养成时更加有趣和游戏性,确实是挺不错的设计。
但从人物角度来说,由于不同角色可以使用相同的武器,施展的能力是完全相同的,加上每个角色大同小异的天赋树,多玩上几局游戏之后,就会感觉到这些英雄更趋近于工具人。再加上无论从路人立绘还是存在感薄弱的角色塑造,都让这些养成内容的体验打了一些折扣。
除了人物的升级养成,还有一种全局的“养成内容”。分别是光明和黑暗两个女神代表的解锁内容,光明的解锁内容可以理解为累积性的成就,一般是完成了一定数量的游戏内特定行为后解锁。
而黑暗的解锁内容则是根据游戏中获得的“污秽精华”来对解锁条目进行,充满一条项目即可解锁,解锁的内容包括了新的武器、装备、建筑、更好的初始roll人物等等。
听起来就很污
在早期ea的版本中,这两个谜语人主要负责在你不断死,不断达成成就的时候,才给予你更多的装备解锁,更多的建筑物解锁,会让游戏陷入一种一直死亡才能成长通关的怪圈;好在正式版里已经对这样的设计进行了改动,备战阶段时就可以在女神那里换取各种各样的增强,解锁各种武器装备和建筑。
在一轮轮游戏中逐步解放可能性,一点点变强的过程,就是肉鸽类的乐趣所在了。基本上,每撑过一两个晚上,你都能得到足够解锁新项目的资源量,整体的兴奋感和节奏是控制得不错的。
不过在初期各种装备和建筑都没解锁的情况下,在正式版想要一次通关还是一件几乎不可能的事。而标准难度下什么资源都不会给,撑到进程过半都很艰难,其实都可以把它叫做困难模式;尽管新加入的天兆系统可以有效减低游戏难度,但依旧存在一些死亡才可以解锁的科技还是鼓励玩家进行多周目,而游戏又没有完整的剧情来缓解反复死亡的枯燥感,有时候还是让人觉得疲惫的。
像是《哈迪斯》虽然也需要死后一定的解锁天赋支持才能通关,但《哈迪斯》每次死亡有丰富的剧情奖励可以解锁
不过总得来说,《最后的咒语》还是将战斗,养成和建设运营这三者做了很好的结合,搭配到位的时候,面对海量敌人也可以游刃有余地清理干净,而各个环节的密切联系,也会让你一直想要继续挖掘游戏后面的内容。熟悉了游戏节奏之后,我玩的真的很上头。
所以如果能适应回合制比较长的节奏,且不厌倦重开,《最后的咒语》还是值得去尝试一下的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。