由开发商 Ishtar Games 在 2021 年推出的 Roguelite 回合制战旗游戏《最后的咒语》(The Last Spell),在这个月的 9 号终于结束了时长将近两年的抢先体验阶段,推出了 1.0 正式版。
其实也没有两年,这波是我夸张了(狗头),不过ea阶段21个月也实在够久
游戏同步在 PS5、Switch等平台上发售,这款在 Steam 至今累积了6000 则以上特别好评口碑的游戏,在当时ea版发布的时候就被很多玩家认为是“最有潜力的Roguelite战棋游戏”。
无尽敌人的塔防类游戏选择虽多,但《最后的咒语》塑造了一个相对有趣的奇幻世界观。
在战乱不止的奇幻世界里,在一座城市的高塔上,大法师赫罗尼莫斯发现了一个威力巨大的禁忌法术,只需要一发就可以让一座城市灰飞烟灭。大法师在某座村落使用该魔法,在夺去了数万人的性命的同时,最终导致了这个世界的魔法大战。
创造魔法的法师也遭到了杀戮、驱逐,而魔法随后带来的紫色的雾气也带来无穷无尽的怪物向幸存的人民袭来。
玩家所扮演的指挥官挺身而出,领导人民率领英雄集结人民建起防御城镇,而残存的法师在战后为了寻找破解雾气的办法,创造出一种极为费时的净化仪式称作″最后的咒语″,而玩家则是必须在咒语完成施法前,度过怪物不断来袭的夜晚。
以上就是游戏给我们设立的故事背景,是不是看上去煞有介事,还挺有气势的?
不过遗憾的是,除了确实提供很多刚进游戏的氛围感,在接下来的战斗中,几乎就没什么和这个大背景相关联的了,多少有些浪费这有模有样的开局动画。
大概对《最后的咒语》最简单的形容,就是回合制版的《亿万僵尸》,游戏流程大致上都可以概括为面对像潮水一样袭来的敌人,进行防守战斗、基地建设、运营成长三个核心内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!