学习技能需要技能点,点数除了升级会获得之外,还有一个办法:跟女角色们滚床单。
而除了在迷宫中的偶遇之外,玩家在城镇里,他就会教你使用“催眠种子”去催眠其他城市中的女性角色,这样就可以毫无阻碍地先滚一波。
虽然游戏的H场景都是以静态CG来呈现的,可能视觉上稍显平淡,不过一旁会有助兴般的泛用动态图,文字描述也相当有细节张力
游戏中有大约十几名可交互的女性角色,每个妹子都带有某些特殊设定,或者说剧情。例如说杂货店老板如果被玩家打倒,可以抢劫她身上带的补品,但是结果会是她不会再出现(也就是今后玩家无法买补药);还有部分妹妹在满足特殊条件后可以招募到冒险队伍中,比如在单挑中打倒对方数次,带对方妹妹去采香菇,或是上缴个几千块给缺钱的教会圣女等等。
更进一步还有所谓的支配条件,达成这些条件就能让女性角色站上街头(没错,就是你想的那种),多一个场景可以看。
ntr、多人、冷淡、主仆,不得不说,本作的涩涩体验类型非常多且明确…
游戏的体验就此脱离打怪刷装的传统RPG,而是明确了想多多的与镇上可爱女孩子“互动”的目标路线。
并且作者用少量系统、对话剧情,就能展显好每个角色的性格,比如前文提到的战斗风满满的剑士亚里莎、圣洁但又财迷的圣女,就一款小制作的游戏来说,刻画还是挺有意思的。
不过游戏并没有把角色剧情做完整,部分NPC的对话并不会因为玩家的强度或关系改变去做更改。例如说玩家明明已经可以把“亚里莎”打趴在地上,床单也滚了,还一起在地城迷宫里经历了冒险,但在城镇里每次跟对方讲话她还是会提刀喊着人渣砍过来,就RPG来说算是很出戏的地方。
聊到这里,我是不是还没有提到,《地城与黑暗》其实是一款AI作画搞定美术部分的游戏?
是的,本作几乎所有的美术素材,都是利用 AI 生成之后再改为像素风格,所以图片风格上有时候会发生人物前后长得不太像,以及作者xp太过明显的问题(真没有看过哪个女 NPC 的胸不大的)。这也算是AI作画爆火之后进入人们生活的又一个典型作例了。
总之,就游戏品质而言,《地城与黑暗》只能算是一款小品游戏(只追求通关的话大概 6个小时左右),游戏简单地结合 RPG游戏剧情模式,地图的变化以及随机事件营造出 Roguelike 游戏的感觉,而在搜集装备、养成技能、属性训练上的要素,也足够支撑起游戏不算长的过程。
至于广大绅士们关心的H 内容,确实可能缺乏更多的延伸玩法,不过代入到游戏氛围里也足够lsp们来上一发,所以只要对 AI 生成图片、与文字主导的回合制游戏内容不排斥,本作也称得上是值得一玩的小黄油。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!