另一个重要因素是开发《原神》这样的游戏需要投入大量的资金。原神投入的制作费用与其他二次元游戏完全不在一个段位上,是全球研发费用最高的游戏之一。日本玩家也明确说出“如果由这么多预算的话会做成买断制游戏”,而不是《原神》这种存在内购的免费游戏。
最后是国内与日本大环境及玩家群体的不同。作为老牌二次元游戏制作国家的日本,已经习惯了按照过去的成功经验制作游戏,不愿意冒着可能失败的风险开发新的游戏模式。并且日本玩家也已经习惯了成熟的游戏模式,对游戏要求的降低也无法刺激游戏厂商的创新。而米哈游在推出游戏时不断创新,从而牢牢抓住了世界各地玩家们的心。
米哈游在《原神》这款游戏上的成功告诉我们,二次元游戏不仅仅是国外游戏厂商的天地。大量人力物力的投入、对于游戏机制的创新、玩家再创作的许可和激励,都是《原神》能够成功并且在世界游戏范围内占有一席之地的诀窍。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家