卡普空于 3 月 17 日开启了旗下科幻射击游戏《恐龙浩劫》(Exoprimal)的公开测试,笔者趁着周末体验了一番,不禁感叹即使在动作天尊卡普空面前,一款让玩家适应玩法的游戏,光靠扎实的动作和细腻的画面还是难以拯救的。如果你也对这款游戏有些许兴趣的话,不妨来看看笔者对于本次测试的评价吧。
首先是充满科技感的架空世界
《恐龙浩劫》将时间线放到了 2040 年,彼时人类世界被突如其来的巨型恐龙所占领,而科技公司 AIBIUS 为对抗史前猛兽研发出了具有强大破坏能力的机械外骨骼,而玩家则是前往 AIBIUS 应征的战斗人员。
开篇简单的 CG 过场向玩家介绍了游戏的背景后,接下来便是游戏能够给玩家留下深刻记忆的首个场景——机甲控制教学。本次测试卡普空放出了全部十款机器供玩家游玩,虽然教学关卡玩家需要根据要求选择特定的机体,但就操作手感和机甲设计而言,《恐龙浩劫》无疑是优秀的。
游戏采用第三人称+可随时替换机械外骨骼的设计,令美术精心设计的机甲可以在玩家面前尽情展示,同时可以自由转换职业的设定无疑为游戏的胜负添加了许多未知数。当玩家选定想要更换的职业后,即可一键脱离机械外甲以肉身出场,这个时候的玩家仅能使用枪械射击。等到机甲能量槽充满后即可召唤更换后的机甲,这一点颇具《守望先锋》里 D.VA机甲弹射的味道,但值得一提的是,在《恐龙浩劫》里机甲一旦生命值归零就直接判定为死亡,并没有机甲弹射的可能。
十款各具特色的机甲,为对局提供多种选择
游戏通过将机体划分为输出、坦克和辅助的三系定位,让玩家能够更加直观地了解不同机甲的功能,同时可替换装置系统也为游戏增加了许多“变数”。比如负责牵引敌方火力,为我方队友增加输出空间的坦克型机甲,有可能因为装备了冲击钻和回旋镖而意外收获了不俗的输出占比,而负责干扰和治疗的辅助型机甲,在不同装置的辅佐下可能会担任截然相反的定位。
另一方面十款机体又由于其攻击方式和技能差异的影响,令每一场战局都充满了意想不到的惊喜。本次试玩中十款机体尽数亮相,在笔者一一尝试后可以发现不少与《守望先锋》相似的“影子”,但在卡普空的精心设计下又与前者有着极大的变化。比如辅助分类里的天波一角,便是同时拥有《守望先锋》里法鸡凌空飞行和毛妹查莉娅大招重力弹的强力干扰性角色,同时她的攻击又夹杂着 AOE 和回复队友生命的特性。这样设计下玩家便可以根据战技的变化而选择不同的打法,令同一角色在不同情况下能够发挥出最大的功能。
除了天波这位比较有代表性的角色外,游戏中还有不少活学活用的例子。输出角色中神射手的大招【集数齐射】颇有法鸡走地开大的快乐;近战输出手疾风则是结合了源氏灵巧位移和末日铁拳无上升龙的快乐;亲身实践“爆炸就是艺术”的轰炸王;可以架设防弹墙来保护后方队友的拦路虎等等,都是将经典改编后为自己所用的成功典范(侧面说明《守望先锋》曾经的角色设计确实不错)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!