这到底是为什么捏?
《苦主救世主中心》能出到第三部,已经成为了我近几天最为费解的问题。
哪怕在如今XP系统百家争鸣,求同存异的互联网,NTR都不是一个能拿到台面上来“欣赏”的题材,毕竟中国人已经被猪笼文化浸了几千年,在大众舆论中,人们会更欣赏为爱冲锋的纯爱战神,而并非是那些破坏人们家庭美满的黄毛。
所以你看,这个系列的上一部作品在玩家间的口碑也算不上算好。
一方面,该系列挂着拯救苦主的羊头,真正的狗肉却是对于苦主如何被牛的详细描绘,想要两头通吃的野心让很多纯爱党/纯牛党感到不满。
另一方面,牛头人们看黄毛被各种爆杀不一定会产生日后必遭天谴的危机感,毕竟很多人追求的都是虚拟的刺激感,纯爱党们在现实中是真的有可能会被NTR,那代入感可不要太深了。
有玩家们触景生情,将steam评论区当成了情感树洞,分享自己的亲身经历。
有玩家是纯粹的嘴臭,极致的享受。
你们那是为了坚持纯爱才买游戏给差评的吗,我都不稀罕拆穿你们
反正千言万语最终都化成了两个字。
你别说,看各位纯爱老哥破防,这大概就是制作组的最终目的,站在这个角度上来看,苦主救世主中心3无疑是大获成功的。
也是抱着这种批判性鉴赏的态度,我打开了《苦主救世主中心Ⅲ》。
当然,我玩的是打了DLC的完整版
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!