有趣但稍显困难的谜题
《惊悚故事3:英格莉忏悔录》的整体UI和操作设计得相当不错,整体排布干净简练,交互也很清晰明了。玩家可以通过上下左右四向移动和简单的“按E互动”操作方式,获取并使用地图中的道具,从而解开阻挡在行进道路上的各种谜题。
游戏流程大概分为10个小章节(实际上有12个章节,不过有的章节只是简单连接一下剧情,基本没有解谜内容),整体解谜难度较难,全流程约3~5个小时,不卡关的话会更快一些。
具体来说,游戏采用了非线性的解谜过程,大多数的谜题都能依靠简单逻辑推理去解开,而有的谜题之间会有些看似无厘头却千丝万缕的联系,比如第三关里的大蒜是用来扔给怪物,怪物就会吃下就会中毒死掉,还有楼上滴落下来酸液不止是起到阻止英格莉前进的功能,泼在怪物身上也能起到和大蒜一样的作用;
但和前作存在的问题类似,本作的解密过程里依然有部分谜题没有任何线索,只能依靠不断试错来选择正确的选项,在阴暗的环境下反复进行同样的操作,有时候难免会让人觉得枯燥。
不过在大多数情况下,关卡地点和谜题都很有趣。我真的很喜欢与牙医的这一关,操控着英格莉跟牙医阿姨在一个上下三层楼的、逼仄的房间里反复周旋,利用上下楼梯、房间门后、柜子里的空间一边潜行躲避阿姨的追杀,一边尽力寻找谜题的答案,配合着阿姨尖锐的说话声、楼梯间空荡的脚步声以及石英钟不断地滴答作响,着实是很有一种密室逃生的沉浸感。
而阿姨恐怖的战斗力给玩家操作时机和思路提出了很大的挑战,不过在实际游玩的过程里,就算我在这一关卡了足足一个多小时也没觉得枯燥;
在第六个关卡里,英格莉需要通过寻找六个光球来串联6个不同风格的谜题单元的谜题设计也非常惊艳;第九关的城堡中,增还加双角色操控的合作过关的方式,最后墓园章节将各种谜题类型进行了糅合…
总之游戏的谜题尽管有些偏难,但真的很耐玩。
游戏也对于一些解密分支选择也设置了善恶两种不同的选项,做坏事会增加罪行,做好事会提升善行。
例如第三章节里会让玩家选择是否切掉怪物身上的肉块;第九章牙医那里需要八颗牙齿的时候也可以选择去拔掉其他小孩子们的牙;
有的恶行选择会让解谜更容易些
不过这些对于故事当前的走向或者谜题解法的影响倒不是很大,但在最后回到现实时,会根据善恶值的偏向分为了三种不同的结局,在这里我们就不过多剧透了,有兴趣的玩家不妨自己去游戏里试一试。
就个人而言,我非常喜欢《惊悚故事》系列的沉浸式黑暗童话的恐怖氛围。通过环环相扣的谜题让玩家去探索未知的空间,周遭的一切都是那样的黑暗寂静,时不时地传出一些诡异的声音让我期待探秘的同时却又紧张起来,不敢去推开下一章节的大门。
《惊悚故事 3:英格莉忏悔录》也会给我这样的感受,如果你喜欢这类风格的解谜游戏,这的确是值得一玩的作品。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”