尽管叶公们可能会以情色的目光去欣赏最后一步,情色一样也是在主流文化中上不了台面的东西。
这些只能藏着掖着、只敢和同好们私下讨论的东西,在人气上根本打不过那些可以正大光明地宣发的作品。
轻百合的“轻”,绕开了上面这两个问题。
作者向读者让渡了这些美少女角色性取向和终身大事的解释权,读者可以按自己的喜好做完形填空。要是乐意的话,填自己也可以。
同时,轻百合也回避了主流社会对女同性恋题材作品无形的异端审判——不会专门把你抓出来拷打,但也不会给你露脸的机会。
分别掰扯完了“轻”和“百合”中的妙处,“轻百合”组合在一起成为版本答案后,最终给读者带来了什么呢?
我想,与其继续像辩经一样丢出一大堆术语,不如给大伙看个最好的实例。
这个实例,就是同人界当之无愧的常青树,二创生命力的天花板——东方projcet。
东方project的正作只是一系列stg游戏,通俗点说就是雷电那样的打飞机游戏。通过寥寥几句对话和游戏流程,勾勒出了一个众神眷恋之地幻想乡。
官方后来也出过漫画、设定集、小说等补全设定,还和其他社团合作做了几部格斗作。
不过,官方从来不会下场规制二创。二创作者亦不会拘泥于官方给出的设定。说到底,这些设定集通常展现的也是东方中的某个人物的个人理解。
“红永妖”这三部东方project最初的作品依然在二创中焕发着最强的生命力,哪怕那时候的设定根本就不完善。
这三部作品中出场的人物,哪怕只是露个脸的小人物,也往往在各类人气投票中名列前茅。
东方project给读者构建了一个自由度很高的世界——幻想乡,这里容纳着被现实世界遗忘的神秘。
因为其中出场的人物基本都是女性,也被戏称为“东方女同乡”。百合类cp当然是在二创中最常见的。
如果二创作者想写男女cp,引入原创角色、引入其他作品角色、甚至是性转某个原作角色都是可选方案。
东方project,或许就是轻百合最终的形态。“轻”就是作者最大程度地让出作品的解释权,尽可能地避免给读者的脑补和二创划定边界。
“百合”,就是要多搞出些美少女角色,搞出各种属性的美少女角色。
角色塑造的评判标准也不再是“完整”,而是角色的延展性——如果她足够吸引人,一千个读者会自发地给她一千种完整的一生。
(注:下图为冴月麟,一个仅仅只能在《东方红魔乡》的代码中找到的废弃角色,二创给她捏出了一个完整的人设)
而轻百合的核心竞争力,在东方project中也有一个很好的概括性定义:幻想乡。
在轻百合作品中,这些卿卿我我的美少女往往是自由而无拘无束的。即使像《水魔》中那样背负着沉重命运的两人,至少她们间的感情本身也是自由的。
而许多“纯血”百合作品重要的命题之一,就是相恋的双方如何克服同性恋本身的禁断感,一起对抗世俗的审判和猎奇。
一群各有魅力的美少女角色,一个如幻想乡般美好的舞台。没有现实引力的束缚,尚未完全落定的命运。
轻百合作品,从某种程度上来说,向每个观众许诺了一个天堂。
而这,就是轻百合成为业界版本答案的原因:只有神和上帝,才能以天堂许诺。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!