可能遇见的一些小挫折
当然,游历天下、呼朋引伴的前提,是在于钱包必须是鼓鼓的。
不过这里就存在些小问题了。
游戏前期需要钱的地方有很多,像是npc角色的亲密度需要花钱购买相应的道具,用来维护人情世故;一些剧情发展的选项需要铜币支出,比如新城池必须要买一张500铜币的城市地图;
战斗中体力值和心情值的消耗很快,也让玩家被迫花费大量铜钱购买丹药食物补给;
但《大侠立志传》前期来钱十分缓慢,在新手村最快的赚钱方法就是和屠夫倒卖兽肉了,但一来兽肉的掉落产量本身就不高,二来一块肉也只能卖40铜钱的比例实在有点杯水车薪,甚至有时候就连住宿的200铜币都掏不起。
这让游戏在前期的体验非常窘迫。(笑)
好在窘迫的状态不会持续太久,进入主城之后,城里的布告板会每天准时刷新的委托任务,悬赏才是这个游戏赚钱的大头。一个类似“收集几块野猪肉”丁级的任务往往能获得500铜钱,这时的游戏体验就远比拮据的新手村时期好多了。
而且在赚钱的同时,还可以通过任务稳定提升主城的友好度和自身的声望;实力/名声提升到一定程度,周围的组织或门派会对你开放,与他们的领头人交好,也能获得可观的收益。
还有一个就是试玩版里就存在的“移动操控延迟”的问题。
简单来说,就是把《大侠立志传》的地图整体看成一个网格,游戏角色只可以在这个些网格里上下左右四向移动,但是没有办法做斜向移动。
所以很多玩家在吐槽走路很僵硬
这种现象正常情况下没什么问题,但《大侠立志传》还有个潜行系统,潜行模式下人物走的特别慢,然后两者一结合,就会觉得这个体验非常差。
虽然游戏里也可以长按鼠标左键进入跑步状态,就会让僵硬的感觉好不少;但又因为游戏全程没有设计引导机制,很多玩家都被卡在这一步,只有一部分玩家会跑上论坛提问。(关于这个问题制作组已经在着手修改了,但抢先体验版里暂时还没有改善。如果我想这里加上适当的操作引导,新玩家的体验会好不少)
总的来看,《大侠立志传》游戏内容上是下了非常多功夫的,虽然一些细枝末节的问题诸如缺乏合适的引导系统、数值上的敏捷属性收益过高之类的问题或多或少也影响了游戏体验,但这些内容量满满的玩法依旧让我在游戏里沉浸了十几个小时,而我也希望能在这个新鲜的武侠世界里继续成长下去。