一个惊艳的武侠世界
《大侠立志传》是一款非常典型的《金庸群侠传》模式的武侠RPG游戏,而与以往的武侠游戏不同的是,《大侠立志传》采用了开放世界设定,一上来就展现了非常高的游玩自由度。
在游戏中,玩家所扮演的角色武功不高、也没啥背景,只是初出茅庐的一只小虾米。在某一天,他意外在树林里遇到了神捕门的年轻弟子和一个蒙面杀手,而他们在一番争斗之下,两败俱伤倒在地上。
——该说不说的,类似的剧情大伙也见过很多次了。但好在这次EA版把争斗的两个角色都改成了大家喜闻乐见的漂亮妹子,最起码不会产生玩家一边倒选择神捕门的情形了。
这时候我们面临着二选一的选择,可以选择正义的神捕门,把冷酷的蒙面妹子绑起来,或者走一个邪道路线,把神捕门的侠女就地逮捕。
我第一次玩的时候就是这么来的。直到后来点到了几人身旁的神龛,才发现游戏借“十方诸神”的话呈现出来了更多的选择,“也可以两不相帮,径直离去”。
事实上,我也这样去试了试。后续就是既不会触发神捕门的剧情,也不和燕子窝打交道,前期很难受的破庙剧情杀确实就被轻松躲了过去;当然,缺点就是能够积累妹子们大量好感度的机会也就此错过。
有了这一次体验,游戏的思路可就打开了。
看着屏幕里下方的战斗选项,我立马回去又试了一次开局。然后把燕子窝的蒙面杀手绑上、对其拳脚相加,一顿输出之后果然把他干掉了,还收获了一本秘籍和好几种丹药。
试玩版中的杀手是个蒙面小哥,我下手的时候真是一点没带犹豫(笑)
是的,《大侠立志传》除了常规二选一,还设计了好几个“与众不同”的解法。、
在之前的试玩版中还可以把两个角色一起干掉,往更极端的路线上走。不过看着身娇体弱的妹子我确实下不去手…所以EA版中到底还有没有这样的设计,我就不知道了,大家有兴趣的可以自己去体验一下。
——所以尽管游戏开局是个常见的剧情,但《大侠立志传》用它超高的自由度把这个俗气的桥段玩出了花,一下子就把我吸引住了。
然后就玩上头了。
而不管如何选择,主角都会被这次的事件卷入了这个纷争的江湖里,接着探索潜藏在这里复杂且分支选择众多的剧情走向。
更让我惊喜的是,在不同的剧情走向里,也设置了很多不同的解决途径。
像是新手村铁匠的相关任务“求贤若渴”,是加入门派“剑阁”的前置任务。但我们也可以选择不去完成这个任务,而是多去世间游历,累积声望之后再去加入宗门
这些不同剧情的触发跟时间地点、角色的属性,身上的道具、NPC 好感度以及精力息息相关,选项的自由度也很高,很多时候一个小小的选择也会对整个游戏过程造成很大的影响。
有选择困难症的玩家也不用担心选不到最优选项,有时候失败结局都能开启另一条新的故事线。塞翁失马焉知非福,就像金庸小说那样,主角被人推下悬崖反而找到了秘籍神宝。
既然说到这个,就来考考大家遇到这种状况,怎么选才好呢?
游戏里隐藏的设计和彩蛋非常多,光是在新手村附近的迷踪林里,就埋设了地图寻宝、石碑秘籍、寻找灵芝等等支线。做到了每个场景都有值得去探索的细节,整个游戏体验下来非常有意思。
有时候下一盘棋也会被揍得七昏八素
事实上,游戏里所有的事件和谜题,再到整个游戏无明确主线的设定,几乎绝大部分的内容都需要玩家自己探索,都在鼓励玩家依照自己的方式去打造一个大侠的一生;而《大侠立志传》用极为丰富的剧情任务、支线选择、隐藏彩蛋,塑造出了一个既有侠客豪杰传奇故事,又有市井小民平凡烟火气的鲜活的武侠世界,让整个江湖显得沉浸感十足。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?